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중심으로, 교육공학연구 강옥미(2001), 웹기반 언어학 탐구학습 개발 사례 연구, 교육공학연구(한국교육공학회) 백영균(1999), 웹기반학습의 설계, 서울: 양서원 임정훈(1999), 웹기반 문제해결학습환경에서 소집단 협동학습전략이 온라인 토론
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  • 등록일 2009.09.17
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언어 기반 인공지능 교육을 학습자의 인공지능 기술 태도에 미치는 영향을 분석하려는 시도(이영호;2019) 보드게임 기반 게이미피케이션 교육을 활용한 프로그램 개발(김진수,박남제;2019) 서론 이론적배경 연구방법 연구결과 결론 및
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  • 등록일 2022.08.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
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(보라색) 1. 수업을 준비하며 2. 스크래치 프로그램 3. 프로그램 사용의 목표 4. 스크래치 프로그램 지도계획 5. 지도상 유의점 6. 스크래치 프로그램 활용에 필요한 선수 학습 7. 평가 계획 8. 학급의 실태 분석 10. 평가계획
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  • 등록일 2011.12.08
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활용할 수 있다. 참고문헌 각 학년 국어과 교사용 지도서 김학문 : 생활경험중심 개별화 학습프로그램으로 교육가능정신지체아의 문자지도개선. 전국특수교육현장연구대회, 1992 박영목 외 : 국어과 교수 학습 방법 탐구, 교학사, 1995 한형식 :
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  • 등록일 2011.04.21
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프로그램 Ⅳ. 가정연계교육(지도)프로그램 사례 1. 대화방 일기장 2. 생일 축하는 다 함께 3. 교육방송 프로그램 시청 Ⅴ. 활동중심교육(지도)프로그램 사례 1. 챈트(chant)와 노래(song)를 불러봐요 1) 목적 2) 방법 3) 결과 2. 신나게 게임
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  • 등록일 2011.04.19
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중심으로.” 「학습자중심교과교육연구」 제19권 제5호. 2019: 88-96. 지라르, 르네. 『낭만적 거짓과 소설적 진실』. 김치수 옮김. 서울: 한길사, 2001. 01. 내용 정리 1. 욕구: 중독과 인간의 자유 2. 체험: 중독의 특성들 3. 마음: 중독의 심리학
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  • 등록일 2023.01.31
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활용 : 중학교 과학과를 중심으로, 2001 Ⅰ. 사회과 ICT활용교육자료(학습자료) 1. ICT 활용 교육의 근거 2. ICT 활용 교육의 의의 3. ICT 활용 학습과 사회 교과 1) 웹 활용 학습 2) 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 3) 응용 프로그램 활용
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  • 등록일 2011.05.27
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체험 학습실 운영 3) 사이버 상담실 2. 학생 활동을 위한 커뮤니케이션 1) 토론회 2) 사이버 건의함 3) 학생 게시판 3. 학교와 학부모, 지역 주민과의 커뮤니케이션 1) 가정 통신문 2) 학교 행사 안내 3) 지역 정보화 지원 4) 학부모 게시판
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  • 등록일 2010.03.24
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중심으로 - 『청소년복지연구 제7권 제1호』 ·고진희(2007). 『초등학생의 컴퓨터게임 중독과 또래관계에 관한 연구』. 제주대학교 교육 대학원 석사학위논문. ·김병구(2006). 『유아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발 연구』. ·고영삼(
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  • 등록일 2011.01.12
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언어 사용, 컴퓨터영역에서의 디지털 언어 활동, 조작놀이영역에서의 논리적 언어 표현, 실외놀이영역에서의 역동적 언어 사용, 요리영역에서의 실생활 언어 활용 등은 각각 고유한 언어평가 내용을 제공하며, 이를 통해 만 5세 유아의 언어
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  • 등록일 2025.05.31
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