 |
개념적 구분이 가능할 뿐 실제적으로는 복잡하게 얽히고 제1장 서론
제1절 연구의 목적 및 필요성
제2절 연구의 방법
제2장 산업교육의 이론적 배경
제1절 산업교육의 개념과 역사
제2절 산업교육의 본질과 교육패턴의 변화
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,300원
- 발행일 2008.10.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
법을 보완하는 것이 향후 과제로 남는다. 제안한 시스템에서 사용한 제스처들은 일반적으로 책상 위의 범위에서 표현이 가능하므로 카메라의 FOV(Field of view)를 이 범위에 제한하면 대부분의 경우 손 영역을 제대로 추출할 수 있지만 보다 보편
|
- 페이지 23페이지
- 가격 5,000원
- 발행일 2009.01.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
현대정부는 공공 서비스의 효율적 공급을 통하여 지역 Ⅰ. 서 론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목 적
3. 연구의 방 법
Ⅱ. 연구의 배경
Ⅱ - 1. 월드컵 경기장의 활용과 축구산업 육성의 필요성
Ⅱ - 2.
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.02.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
적용방안 ...................31
제 1절 국내 생태공원 ...........................................31
1. 여의도 샛강 생태공원 .......................31
2. 길동 자연생태공원 ...........................31
3. 선유생태공원도 ..................................32
제 2절 생태공원
|
- 페이지 38페이지
- 가격 3,500원
- 발행일 2010.02.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
법률의 입법과정 및 향후과제 : 2000. 5.30-2004. 5.29」,국회여성위원회, 2004.
조주현, 「군가산점제 논쟁과 젠더 정치: 가능성 접근법의 관점에서」, 『한국여성학, 제19권 1호』, 한국여성학회, 2003.
하태권, 「 제대군인 가산점제 위헌심판에 대한
|
- 페이지 21페이지
- 가격 10,000원
- 발행일 2010.12.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
법에 관한 지식 정도 : 잘 알고있음
투약에 관한 지식정도 : 잘 알고있음
본인의 신체활동에 관한 지각상태 : 잘 알고있음
대상자가 알고자 하는 정보 : 오심, 구토 증상을 완화할 방법
대상자의 학습능력 : 준수함
J. 감정영역
1. 통증
부위 R
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,300원
- 발행일 2012.10.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
개념
3.2 감성마케팅과 이성마케팅 비교
3.3 감성마케팅의 중요성
3.4 감성마케팅의 구성요소
제4장 감성마케팅 전략 활용사례
4.1 스타벅스
4.2 처음처럼과 참이슬
4.3 민들레 영토
4.4 할리데이비슨
제5장 결 론
참고문헌
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,500원
- 발행일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
가능한 경우 당사자간 평화적 분쟁해결을 돕기 위한 것이다. 그런데 현행법상 조정은 단체교섭이 교착상태에 빠진 후인 사후적 조정의 경우로 제한되고 있어서 조정이 조정으로서 역할을 적시에 수행하는지 의문이 제기된다.
현행의 사후적
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 발행일 2014.04.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
법
Ⅱ 국내 카지노 산업의 개황 및 현황에 관한 이론적 고찰
1. 카지노의 개념
2. 카지노산업의 발전과정
3. 카지노산업에 대한 일반적 인식
Ⅲ 강원랜드 카지노 관광사업이 지역주민의 경제발전에 공유하는 방안
1. 강원랜드 카지
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,500원
- 발행일 2008.11.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
개념 및 의의
2. e-스포츠의 발전과정
3. e-스포츠의 파급효과
Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석
1. 국내 현황
2. 해외 현황
Ⅳ. e-스포츠의 문제점
1. e-스포츠 환경의 문제점
2. 대회․리그의 문제점
3. 게이머․게임단
|
- 페이지 20페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2008.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|