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장이 될 수 있는 전시회로 자리매김 할 수 있길 바라본다. - 지스타 가는 길
- 지스타 첫인상
- 넥슨, 이름값 하다
- 한게임, 미션! 도장 4개를 받아라
- NC의 아이온에 주목하다
- JCE, 아기자기한 오락실 같던 곳
- G(Game)스타는 G(Girl)스타?
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게임산업저널 2004년 가을호> “게임산업과 연계된 원소스 멀티유즈 동향”
<게임산업저널 2003년 겨울호> "한국 온라인게임 산업의 형성 매카니즘 분석"
문화관광부, <게임산업 진흥 중장기계획 2003~2007년>
김재범, <문화산업의 이
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국제영화제’, ▲ 국제게임전시회 ‘지스타’와 이스포츠 최고 세계 대회인 ‘월드 챔피언’ 자리를 두고 대결하는 ‘LoL 월드 챔피언십(롤드컵)’, ▲ 대규모 국제 스포츠 행사인 ‘2024 부산세계탁구선수권대회’, ‘2024 강원동계청소년올림
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국제촉진전략의 이론
1) 개념
2) 국제촉진전략의 종류
(1) 광고
(2) 인적판매
(3) 공중관계
(4) 전시회 및 박람회
Ⅲ. 본론2
1. 국가 별 촉진전략
1) 스웨덴(유럽지역)
2) 미국
3) 일본
4) 기타(중동지역)
2. 해외 진출 성공요
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게임인식의 전환노력 게임에 관한 국민적인 사고와 인식을 변화시킬 수 있는 “게임진흥공사”와 같은 공공기관을 설립하여 제도권에서의 노력, 국제게임전시회의 개최 유치로 국민적인 인식의 재정립이 필요하며, 문화산업으로, 고부가가
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