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효과
1. 고객측면에서의 효과
2. 조직구성원측면에서의 효과
Ⅴ. 지식경영의 등장배경
1. 정보기술의 발달
2. 창조적 지식의 중요성 부각
3. 학습조직의 필요성 인식
4. 무형자산에 대한 새로운 인식
Ⅵ. 지식경영의 도입절차
1. 지식공
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- 등록일 2008.06.18
- 파일종류 한글(hwp)
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효과
1. 고객측면에서의 효과
2. 조직구성원측면에서의 효과
Ⅴ. 지식경영의 등장배경
1. 정보기술의 발달
2. 창조적 지식의 중요성 부각
3. 학습조직의 필요성 인식
4. 무형자산에 대한 새로운 인식
Ⅵ. 지식경영의 도입절차
1. 지식공
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지식경영성과 = 19
2. 지식경영 도입전략 = 22
3. 지식자산 수준 = 32
제 3 절 선행연구의 검토 = 45
1. 지식경영에 관한 선행연구 = 45
2. 지식경영전략에 관한 선행연구 = 47
제 3 장 연구가설 및 실증적 분석절차 = 49
제 1 절 연구가설의 설정 및
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도입하게 됐다. P2파인드는 여러 저장소에 산재해 있는 많은 정보들을 이용자들의 컨셉에 따라 배열하여 원하는 정보가 가장 많이 있을 곳으로 추정되는 정보원 그룹을 검색하게 하는 지식맵의 설치를 통해 시간과 절차를 간소화시켰다. 비록
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정하게 된다. 즉, 변화를 위해 투입된 비용과
변화가 가져온 효과를 비교함으로써 생산성을 측정하고 있다.
이것은 향후 이랜드가 진정한 학습조직이 되는데 가장 중요한 과정이 될 것이다.
(나) 지식 프로세스의 개선
지식의 도입과 창출은
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