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논문 35건

산업의 발전방안」,을유문화사,2000. 3. 김문환,“문화와 무역”, 「수출 1,000억불 기념 심포지엄- 새로운 문화무역의 정립」, 1995. 11. 4. 김영기,“문화적 센스가 있는 상품개발 전략”,「상품의 문화화를 위한 21세기 전략」, 문화관광부한국경
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
산업 부문의 성장이 두드러질 것으로 예측된다. 이러한 점에서 한국의 문화콘텐츠산업의 경쟁력 강화를 위해 다음의 정책적 방향을 제안하였다. 첫째, 문화콘텐츠산업의 성패를 좌우하는 것은 창의적인 역량을 갖춘 인력양성을 위해 지역내
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무엇보다도 크다. 우리 문화콘텐츠산업은 외국에 비해 아직까지 질적으로나 양적으로나 부족하다. 우선 전문인력이 없고 기업규모와 기술력 등 환경 인프라가 부족하다. 또
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다고 할 것이다. 특히 문화컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무엇보다도 크다. 그러므로 문화산업발전의 요체는 문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자
사업자 지원을 위해 상정된 법안들 <표 Ⅲ-4> TOP의 지원 사업 가운데 정보격차 해소 관련 사업 <표 Ⅲ-5> 1999년 CTC 프로그램의 지원을 받은 단체 <표 Ⅲ-6> TOP으로부터 지원받은 컨텐츠 관련 사업 <표 Ⅲ-7> 영국의 ICT 접근 센터 현황 <표 Ⅲ-8>
  • 페이지 92페이지
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  • 발행일 2008.10.14
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  • 저자
업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사는 투
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
사 광고정보 176호, 1995 제일기획. Chell Communication. 2004 박장수, "문화콘텐츠 해외 마케팅", 커뮤니케이션북스, 2005. 채지영, "문화산업 해외진출 지원정책 연구", 한국문화관광정책연구원, 2006. 김지수, "디지털 애니메이션 산업 활성화를 위한
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
사> 조선일보, “한류에 길이있다” -경제활로, 국가홍보 기회로, 2001. 8 .27 문화일보, “중국은 지금 한류 열풍”, 2000. 9. 2 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한류에 관한 이론적 고찰 1. 한류의 개념 및 발생배경 2. 한류 발생의 원인과 의의 3. 한류
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
사회를 이룩하기 위한 필수요건으로 이를 위해서는 국가, 기업, 개인의 인식전환이 반드시 필요하다. ※참고문헌 우형진(2007) 넷 전쟁과 인터넷 보안군 전완근(2003), 슬래머(Slammer) 웜 공격기법 분석 및 국내·외 대응현황, 디지털행정 정태석,
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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