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지식 정보 거래 시장의 영역 확대가 필요하다.
레포트월드는 현재 가지고 있는 강점을 바탕으로 약점을 보완한다면 시장 내의 지속적인 경쟁적 우위를 차지 할 수 있을 것이다.
참고 자료
레포트월드
http://www.reportworld.co,kr
해피캠퍼스
http://ww
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지식공동체, 2021
임병우, 임중철 외 1명 저, 노인복지론, 지식공동체, 2021
최혜지, 이미진, 전용호 외 2명 저, 노인복지론, 사회평론아카데미, 2020
권중돈 저, 노인복지론, 학지사, 2019
최영옥 저, 노인의 여가문화와 삶의 질의 방향성에 관한 연구
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레크리에이션 [ 김성희 저,주식회사 백산출판사 ,2020]
- 레크리에이션의 이론과 실제 [서승유,이동갑 공저,한경사,2003]
- 세계 레크레이션 교육 협회 자료 1. 레크레이션의 정의
2. 현대사회의 특징
3. 레크레이션의 필요성과 효과
4.
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대한 강도평가
2.휴식
3.레크레이션
4.건강유지
5.자가간호
7)인지
1.자아개념/2.의미부여
3.감각/지각
8)지식
1.현재의건강문제
2.과거력
3.지남력
4.기억력
9)감정
1.안위
2.정서적통합성/상태
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월드의 이용자의 대부분이 20대이며 경재업체인 해피 캠퍼스보다는
30대 이용자가 많음을 알 수있다. 20대와 30대 이용자를 타겟으로 지정한다.
③ Positioning(포지셔닝)
- 직장인 지식서비스를 오픈 하는 등의 공격적인 마케팅을 통해 30대에서
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