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전문지식 15건

것이다. 그 대신 아마도 세상이 그리 특별하게 보이지는 않을 것이다. 또한 삶에서 중요한 어떤 의미를 놓치고 있다는 느낌을 갖게 된다. 그 허무함을 예술로 해결해야 하나? 아니면 철학으로 해결해야 하나나? 종교로 해결해야 하나? 
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  • 등록일 2012.12.11
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-권선징악, 사랑의 쟁취 ⑤ 눈의 즐거움-CG기술의 발달과 그에 대한 남용 ⑥ 즐거움을 위한 무질서 (2)문학성 ① 상상력-피드백작용의 현실진화 ② 마이클베이의 철학 ③ 휴머니즘의 실존예술 제 4 절 비문학과 문학의 결합 3. 결론
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  • 등록일 2009.02.14
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아이콘을 가리킨다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광
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  • 등록일 2002.09.24
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철학의 유지, 개발도 중요한 부분이다. 캐릭터비즈니스에 대한 많은 논의와 기대가 현재 추진되고 있다. 캐릭터비즈니스는 단순히 창의력을 기반으로 만들어진 디자인 산출물이 아니다. 팔려야하는 상품이다. 누구나 구매하고 싶은 브랜드
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  • 등록일 2007.07.17
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줄거리는 단순한 게임이상에 그 무엇을 가진다. 이 게임에 나오는 도시 중 하나인 자나르칸드. 그러나 자나르칸드는 현실상에 존재하지 않는 꿈으로 이루어진 도시이다. 이노리고라고 불리우는 꿈을 꾸는 자들에 의해 생겨난 가상도시인 것
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  • 등록일 2012.02.26
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