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가 현황
1) USA
2) NON
3) US
4) 한국
6. 각국의 ThinkQuest 추진현황
7. ThinkQuest의 가치
8. ThinkQuest Korea 2000 Local 대회
Ⅲ. 지식프랜차이즈의 신인재 양성
1. (주)스쿨피아의 사업목표
2. (주)스쿨피아의 사업내용 및 제공서비스
3. 운영방법
1) 지
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및 제작사(유통업체)를 육성 지원하고, 창업한지 5-6년이(일정기간) 지난 개발사는 게임S/W 개발기획서 및 기술을 가지고 신용으로 개발비용을 충당할 수 있도록 하는 간접 지원책을 강구해야 할 것이다.
2) 총체적 지원할 센터 설치 필요
게임
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) 운용 사례
Ⅷ. 한솔교육의 비정규직(비정규근로자) 운용 사례
1. 비정규직 활용부문
1) 노동시간형
2) 전략형인재
2. 비정규인력의 효율적 활용방법(인식전환)
3. 문제점 및 주요 개선안
1) 기본방향
2) 주요개선사항
참고문헌
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가 집단을 만듬. 사내 집합교육 50개, 온라인 및 독서 통신교육 1,520개 과정을 개설 및 운영.
ⓑ장단기 연수(핵심인재)
Management 역량, 직무 전문성, Global 시야를 갖춘 인재의 육성을 위하여 매년 핵심인재 Pool 중에서 연수자를 선발하여 파견. 연
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가능성과 대응 전략, 한국정보화진흥원, 2011.
조성우, Big Data시대의 기술, KT 종합기술원, 2011.
표철식 외, IoT(M2M) 기술 동향 및 발전 전망, 정보와 통신 Vol.30 No.8, 한국통신학회, 2013.
한국정보화진흥원, 빅데이터전략연구센터, 더 나은 미래를
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