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놀이 벌칙)
Ⅱ. 수업집중놀이 사례2(쥐와 고양이)
Ⅲ. 수업집중놀이 사례3(땅따당)
Ⅳ. 수업집중놀이 사례4(땅콩찐콩)
Ⅴ. 수업집중놀이 사례5(청개구리)
Ⅵ. 수업집중놀이 사례6(고정관념탈피놀이)
1. 하부구조는 상부구조를 지배한
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집.
남궁원, 이정희 공편(1990). 유아를 위한 놀이지도의 이론과 실제, 서울 : 학문사.
이은해, 지혜련, 이숙재(1990). 놀이이론, 서울 : 창지사. Ⅰ. 서론-놀이의 이론적 고찰
1. 놀이이론
2. 놀이의 특징
3. 놀이의 개념 및 의미
1) 결과를 넘어
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남궁원, 이정희 공편(1990). 유아를 위한 놀이지도의 이론과 실제, 서울 : 학문사.
이은해, 지혜련, 이숙재(1990). 놀이이론, 서울 : 창지사. [ 목 차 ]
Ⅰ. 서론-놀이의 일반적 고찰
1. 놀이의 일반적 특성
2. 놀이의 개념 및 의미
3. 유아학
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집
2. 사례의 작성
3. 작성된 사례의 타당화
4. 활용 방법
Ⅶ. 통일교육의 방법
1. 편견과 고정관념을 불식하는 정보 제공이 그 기초이다
2. 정보 해석 관점에 대한 교육이 필요하다
3. 정서적, 체험적 접근이 절실히 요구된다
4. 기존 교
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고정관념을 탈피하고 아이들과 교사의 사고를 더욱 유연하고 창의적으로 사고할 수 있는 계기를 마련한 것이다.
이상으로 봄봄봄 유치원은 미래사회에 대비한 유연한 교육과정을 편성ㆍ운영함으로써 다양한 상황에 맞추어 언제든지 원격수
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