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채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다.
아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상
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아이콘이 설정된 것을 볼 수 있다.
앞으로 이 빈 프레임의 화면을 분할하고 프로젝트 3단계까지 완성된 프로그램을 만들 것이다.
프로젝트 1단계에서는 GUI와 간단한 로직만 구성한다. 프로젝트 개발에 들어가며
MiniChatter.java만들기
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채팅언어와 그 명맥과 특징을 같이 하지만, 게임에 집중하면서 대화를 하기 때문에 빠른 게임 도중에는 보통 축약된 단어만으로 대화를 진행하거나 의성어를 사용하는 경우가 많다. 그리고 온라인 게임의 특성상 컴퓨터가 아닌 사람들과 승
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4. 성인물의 범람
5. 전자상거래의 발전
6. 채팅 사이트의 발달
7. 퍼즐 게임 사이트의 발달
8. 인터넷 서비스 제공사업자들의 경쟁
9. 자료이용의 무료
10. 마이크로소프트사의 윈도우에 인터넷 탑재
11. 각종 커뮤니티
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아이콘 www.ezicon.co.kr
컴퓨터닷코리아
=http://www.computer.co.kr/review/detail.php?news=news&code=2.. Ⅰ. 서 론
1.컴퓨터와 청소년
(1)청소년들의 컴퓨터 소유 현황
(2)청소년과 컴퓨터
(3)컴퓨터와 가상공간
2.컴퓨터 중독의 정의
3.컴퓨터 중
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