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철남과 전위영화의 특징과는 공통되는 점이 많다.
심리적 효과를 많이 부각시켯던 스텝프린팅의 효과. 인물의 표정, 피부에 초점을 두었던 클로징샷. 쫓고 쫓기는, 극대화된 긴장감, 영화속으로 빨려 들어갈 듯한 핸드헬드샷.
그외 모든 표현
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철남, [고객만족. 이것이 핵심 포인트], 한국생산성본부, 1992.
사토 도모야스, 이한규 譯, [고객만족의 이론과 실제], 한국산업교육본부, 1992.
유필화 엮음, [현대의 마케팅 과학], 경문사, 1994.
이유재, 서비스 마케팅, 학현사, 1994.
이학식·안광
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철남, [고객만족. 이것이 핵심 포인트], 한국생산성본부, 1992. 1장 서 론
1 절 연구의 배경 및 목적
2 절 연구의 방법 및 구성
2장 고객지향적 사고에 관한 이론적 고찰
1절 고객지향 사고의 의의 및 중요성
1.1 고객지향 사고의 의의
1.
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철남-98년
평범한 회사원의 몸이 점차 철에 잠식되어 간다. 그는 점차 이성을 잃어버리고 또 한사람의 철남과 싸움을 벌인다. 자신의 허벅지에 쇠덩어리를 집어넣는 남자의 모습, 점차 쇠로 변해가는 주인공. 남자의 애인으로 등장하는 여인.
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철남-98년
평범한 회사원의 몸이 점차 철에 잠식되어 간다. 그는 점차 이성을 잃어버리고 또 한사람의 철남과 싸움을 벌인다. 자신의 허벅지에 쇠덩어리를 집어넣는 남자의 모습, 점차 쇠로 변해가는 주인공. 남자의 애인으로 등장하는 여인.
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