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전문지식 2,754건

산업고등학교 학생을 중심으로』 서울: 경희대 교육대학원. ● 김충기(1998).『직업선택의 전략과 직업상담의 역할』경북대학교 학생지도연구소. ● 이은경(2003).『대학생의 자기 효능감과 직업가치 및 진로의식 성숙과의 관계』원광 대학원 .
  • 페이지 47페이지
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  • 등록일 2012.10.30
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애니메이션 역사 Ⅲ. 일본 애니메이션의 특징 1. 마케팅 2. 애니메이션의 특징 있는 구성 3. 제작 방식 Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점 1. 소재 2. 캐릭터 3. 인식 Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2004.11.08
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자기 위치에서 맡은바 책임을 다하는 건실한 직장인으로서 인생관이 확고한 사회인으로서 꼭필요한 사람이 되기 위해 끊임없이 노력하겠습니다. 참고문헌 최신 학업계획서 작성법 & 자기소개서 예문, 선인 2006 Ⅰ. 자기소개서(자소서)의
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  • 등록일 2009.07.15
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애니메이션 역사 Ⅲ. 일본 애니메이션의 특징 1. 마케팅 2. 애니메이션의 특징 있는 구성 3. 제작 방식 Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점 1. 소재 2. 캐릭터 3. 인식 Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할
  • 페이지 18페이지
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  • 등록일 2003.10.09
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애니메이션과 영상, 안그라픽스 ▷ 일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실(애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무 ▷ 한장완, 애니메이션 산업과 만화문화에 대한 새로운 패러다임 전략모색, 세종대학교 영상만화학과 교수 ▷ 황
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  • 등록일 2009.10.11
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논문 50건

문화를 알아야 할 필요가 있는 것이다. 우리는 일본의 대중문화를 무작정 받아들여서도 안 될 것이며, 또한 아무 이유 없이 배제해서도 안 될 것이다. 제 VI장. 참고문헌 민영식, “日本文化의母型에 관한硏究”, 원광대학교 교육대학원 석사
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  • 발행일 2008.02.10
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대학교 정보통신학과), 4세대 이동통신 기술 Postgraduate course in radio communucations - kari Pietikainen 박진희, 차세대 무선네트워크 기술 동향 정우기 (청강문화산업대학), 4세대 이동통신 KRNIC, WAP서비스 및 4세대 이동통신 등 무선인터넷 산업구조 고도
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  • 발행일 2014.10.02
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게임에서 이용자의 디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원 장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개
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  • 발행일 2010.03.01
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산업구조와 정책연구”, 정보통신정책연구원. 한상용(1999),“일본 퍼스널 컴퓨터 산업의 역동성과 부동성 :연결망의 결속과 배제”,연세대학교 사회학과 박사학위 논문. 최용록(2002),"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안",문화무역연구 제2권
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
대학교 대학원, 석사 학위 논문, 2007 남창우, “신세원 개발 및 지방세 증대 방안”, 한국 행정학회 학술 세미나 발표집, 2004. 윤정길, “카지노 실무 경영론”, 기문사, 2001 이동기, “카지노 산업 육성 방안”, 한국 카지노업 관광협회, 1995 이
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  • 발행일 2008.11.19
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기업신용보고서 4건

청강문화산업대학교산학협력단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.05.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 청강문화산업대학교산학협력단
  • 대표자 김성현
  • 보고서타입 영문
청강문화산업대학교산학협력단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2022.05.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 청강문화산업대학교산학협력단
  • 대표자 김성현
  • 보고서타입 국문
청강문화산업대학교산학협력단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.05.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 청강문화산업대학교산학협력단
  • 대표자 김성현
  • 보고서타입 국문
청강문화산업대학교산학협력단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2022.05.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 청강문화산업대학교산학협력단
  • 대표자 김성현
  • 보고서타입 영문

취업자료 17,742건

만화, 애니메이션, 게임 분야에 대한 관심과 열정을 구체적인 경험과 함께 서술하시오. 2. 해당 학과에서 배우고 싶은 내용과 이를 통해 이루고 싶은 목표를 설명하시오. 3. 본인이 가지고 있는 창작 능력이나 기술, 또는 관련 경험을 통해
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.16
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  • 직종구분 일반사무직
게임콘텐츠학과에서 창의적인 아이디어를 실현하는 데 크게 기여할 것이라 확신합니다. 앞으로도 도전과 성장을 멈추지 않고, 발전하는 모습을 보여드리기 위해 최선을 다하겠습니다. 1. 본인이 차세대게임콘텐츠학과에 지원한 이유와
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  • 등록일 2025.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
. 3. 게임 개발에 있어 본인이 가장 강하다고 생각하는 기술 또는 역량과 이를 활용한 경험을 서술하시오. 4. 본 대학 컴퓨터게임제작학과에 입학하게 된다면 어떤 목표를 가지고 어떤 방식으로 학업과 경험을 쌓아갈 것인지 서술하시오.
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
문화와 예술에 기여하는 전문가로 성장하고 싶습니다. 이를 위해 학교에서의 체계적인 교육과 다양한 경험을 적극 수용하며 자신을 끊임없이 발전시키는 노력을 계속할 것입니다. 청강문화산업대학교 애니메이션학과에서의 시간을 소중히
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.16
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  • 직종구분 일반사무직
패션콘텐츠 분야에서 이루고 싶은 목표와, 이를 위해 본인이 갖추어야 할 역량 또는 계획을 서술하시오. 4. 청강문화산업대학교 패션콘텐츠학과를 선택한 이유와, 이 학과에서 배우고 싶은 내용 또는 기대하는 점을 구체적으로 설명하시오.
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  • 등록일 2025.05.16
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