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1. 청소년의 개념과 온라인 도박 중독의 현황
청소년은 사전적으로 아동에서 성인으로 이행하는 과도기적 단계로서, 일반적으로 신체적, 인지적, 심리사회적 성숙이 이루어지는 시기를 의미합니다. 연령 기준으로는 국가나 문화권에 따라
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인터넷중독의 정의
현실세계 < 사이버 공간
인터넷 중독?
충동조절의
장애 유발
지나친
인터넷 사용시간
↓
사회적, 경제적, 정신적 장애 1. 청소년 인터넷 중독
정의
종류
원인
현황 및 통계
문제점
2. 사례개입 및 서
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① 인터넷상의 게임에 과도 몰두
② 현실적인 요소의 불만 해소 → 대리만족
① 온라인 도박(경마, 복권, 체육진흥투표권)
“불법사행산업”
② 오프라인도박 < 온라인도박
사행성↑ 중독성 ↑ 급속도의 파급력 1. 청소년 인터넷 중
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도박이나 사행성 게임이라는 것을 명확히 알려주고 학교 내에서 원천적으로 하지 못하도록 하는 것이 사전적으로 도박중독을 차단하는 방법이 될 것이다. 그리고 청소년도박의 매개체는 온라인으로 접근하는 경우가 많은 것으로 파악되므로
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도박에 중독 되기도 쉽다고 할 수 있다.
또한 도박 중독은 일종의 정신적 질병이라고 볼 수 있다. 또한 도박은 가정을 파괴하고 사회를 혼란시킨다는 점에서 하나의 사회적 질병이라고 보기도 한다.
- 청소년의 도박 이용
또한 현실세계에서는
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