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초등학교 폭력에 관한 연구 / 김일숙 I 서론
1. 연구의 필요성
2. 대중매체 폭력의 개념
II 본론
1. 실태 및 유형
2. 폭력성의 원인
3. 문제점
4. 폭력적 게임의 긍정적인 면
III 결론
1. 해결방안
2. 맺음 말
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(8) 사이버 공간에서의 기타 문제에 따른 유형
결론 - 이것이 현대의 정보화 사회가 주는 청소년 문제의 해결책이다.
6. 올바른 가상세계 활용을 위한 대안
인터넷 미디어 교육의 필요성과 기본방향
첫째~여덟째
참고문헌
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인터넷중독 치료센터, http://netmentalhealth.fromdoctor.com/
[14] 경찰청 사이버태러 대응센터, http://www.ctrc.go.kr/ Ⅰ. 서 론
(1) 주제선정 동기
1) 주제선정과정
2) 온라인게임과 청소년
(2) 문제 인식
1) 청소년의 게
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Internet Paradox:A social Technolodgy that Reduces Social Involvement and Psychological Well-Being?" Americal Psychologist 53(9),pp1017-1031,1998
Tapscott,D,(허운나,유영만역),N세대의 무서운 아이들,서울:도서출판 물푸레,1998
Young,K.,(김현수역),인터넷 중독중, 나눔의집,2000
Kimberly
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청소년의 성을 보는 시각
4.청소년 성폭력 발생의 원인
5.국내 성폭력의 통계 실태
6.청소년 성폭력에 대한 대응책 및 해결방안
1) 청소년 성폭력에 대한 학생, 학부모, 교사의 대응책
2) 청소년 성폭력 문제의 해결방안 모색
Ⅲ.결론
참
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