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초고속 멀티미디어 서비스를 지원하기는 부적합하다.
이러한 서비스의 지원을 위해 고려되고 있는 진보된 초고속 가입자망이 바로 ATM-PON라는 기술이다. 현재 수많은 통신망사업자와 장비업자들이 초고속 멀티미디어 서비스를 지원하는 가입
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시스템
2. 프론트엔드 시스템
3. 백엔드 시스템
Ⅱ. 인터넷 프로그래밍
Ⅲ. 운영환경
1. 호스팅 서비스
가. 웹호스팅
나. 전자상거래(EC) 호스팅 서비스
다. 메일 호스팅 서비스
2. 코로케이션 서비스
3. 애플리케이션 대여 서비스(ASP)
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인터넷 영상회의 서비스, CU-Seeme
4. 정보검색과 보안
4.1 정보검색방법
4.2 인터넷 보안
5. 멀티미디어와 인터넷
6. 인터넷 기반기술
6.1 인트라넷
6.2 엑스트라넷
6.3 핫자바(Hotjava)와 자바
7. 인터넷의 미래
7.1 초고속정보통신망(Inf
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원리
2.2 스트리밍 서버의 구조
2.3 스트리밍의 기술의 특성
2.3.1 자원관리
2.3.2 채널관리
2.3.3 저장 시스템관리
2.3.4 캐쉬 관리
3. 스트리밍 서비스 응용분야
3.1 주문형 비디오
3.2 원격강의
3.3 화상회의
4. 맺음말
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인터넷 방송시장에서 살아남을 것으로 생각된다. Ⅰ. Executive summary
Ⅱ. 인터넷 방송의 정의 및 기존방송과의 차이점
(1) 인터넷방송의 정의
(2) 인터넷 방송과 기존 방송의 차이
Ⅲ. 인터넷 방송의 이용인구 및 현황
(1) 인터넷
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