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이용되며, 개발기간이 3~6개월 정도로 짧아 다양한 장르의 게임 서비스가 가능해 10대에서 40대까지 연령 및 높은 여성 유저층 등 다양한 저변을 기반으로 하며, 개인별 평균 이용 금액이 월5,000원~15.000원 수준으로 높지 않은 수준이므로 수요의
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서비스 확대 등을 통해 국내의 신규방송 및 영상서비스가 본격화되고 있다. 이와 같은 일련의 상황은 정부의 G7 과제의 하나인 HAN/B-ISDN 계발계획과 연계되어 궁극적인 초고속정보통신망 구축으로 이어 질것이다. 이 시점에서의 방송과 통신의
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정보를 창출하고 이용하는 자세를 체질화하여 점진적인 초고속정보통신망의 활용을 생활화하여야 할 것이다.
급격하게 변화하는 정보통신 환경 하에서 민간 주도에 의한 창의적 응용서비스의 개발과 혁명적(Revolutionary)이 아닌 관리된 점진
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정보화와 행정기능의 변화, 한국행정학보, 제24권 2호, 1990
최병항, 정보 고속도로 & 뉴비즈니스, 김영사, 1995
한상완, 정보 사회의 전개와 정보이용, 구미무역주식회사출판부, 1997 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보고속도로(초고속정보통신망)의 개념
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서비스의 국제화추세에 관한 연구, 통신정책연구소.
송자, 김지흥. <정보화사회와 경제>, 최정호외(1995), 정보화사회와 우리, 서울: 도서출판 소화. pp. 347-411.
신일순, 고기정, 김도환, 손상영, 강홍렬(1995), 초고속정보통신망을 이용한 응용
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