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인물 소개
2) 밴드 소개
3) 모바일 CONCERT에 대한 소개 및 관객 확보 전략
나. 홍보 전략
1) 매스컴 플레이 (masscom play)
2) BANNER/ SMS
4. TICKETING 전략
5. 재무 운영
가. 공연 예상 지출
나. 공연 예상 수익 분석
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창조성이 사업의 성패를 좌우
4) 정보통신 네트워크 및 전자기술의 발달로 유통량 확대 추세
5) 미디어 컨텐츠 분야는 디즈니, 타임워너, 시그램, 비아컴, 소니, 뉴스코프 등 6대 Major기업이 전세계 시장 주도
Ⅸ. 결론
참고문헌
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네이버 www.naver.com/
■ 해피캠퍼스
■ 소니 코리아
■ 소니 재팬
■ 한국경제신문 : www.hankyoung.co.kr
■ 매일경제신문 : www.mk.co.kr
■ 소니 기업분석 서 론
본 론
1. 기업소개
2. SONY 비상
3. SONY 위기사례
4. SONY 침몰
결 론
참고문헌
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프라이탁 기업개요
2. 프라이탁 기업환경분석
3. 프라이탁 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 프라이탁 기업전략 사례
(1) 유통전략
(2) 제품전략
(3) 가격전략
(4) 마케팅전략
5. 프라이탁을 위한 마케팅전략 수립
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기업의 위기커뮤니케이션은 언론학의 새로운 연구 분야로서 심도 있게 논의되어야 할 분야라고 할 수 있다.
참고문헌
공영일 외 1명, 글로벌 미디어 기업의 실적 분석, 정보통신정책연구원, 2010
박기남, 리치미디어 배너광고가 기업이미지 및
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