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문화와 기호학』, 한국기호학회, 2000.
http://holmes.wo.to/ 추리空間 1. 추리소설과 기호
2. 추리 소설에 나오는 추리의 법칙
2. 1. 스팀 쉽 반 다인의 20칙
2. 2. 녹스의 10계
2. 3. 헐의 10계
3. 기호 소설, 추리 소설
*참고문헌
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들레르,발레리, 랭보의 상징시에, 로버트 루이스 스티븐슨의 해적소설과 줄베르느의 SF와 코넌 도일, 모리스 르블랑, 애거더 크리스티, S.S. 반 다인등의추리소설에 많은 영향을 미쳤고, 현재 세계적으로 추리소설과 SF가 유행되고 있는 것도 근
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것이다. 1. 다빈치코드를 들어가며
2. 승자의 역사와 이면의 역사
3. 막달라 마리아와 다빈치 다시 보기
4. 추리소설로서의 <다빈치 코드>
5. 추리소설과 기호학, 종교의 만남
6. 신화의 상징성과 역사성에 대한 고찰
7. 나오며
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반응하는 능력
인쇄 기능직, 정밀기계, 과학기계 등의 조립직, 악기연주, 공예직업 등 관련된 예능직
공학계, 미술계, 음악계, 체육계
기억력
복잡한 자료나 항목들의 분류 및 상징. 기호를 학습하고 암기 하는 능력
경리, 전화교환 등의 사무
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