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속성까지 추정
3) 논의 및 제언
스마트폰 사용 시간
(양적 차원)
스스로의 통제력
부정적 정서를 회피하는 목적으로 사용하는지
일상생활 문제를 초래하는지
강박증상을 보이는지 1) 과제 수행을 위한 연구 선정과 요약 및 정리
2)
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기능적인지, 외로움, 가정요인으로 부모감독과 부모자녀 의사소통, 친구요인으로 친구지향성과 또래 압력을 스마트폰 중독과 관련 있는 요인으로 예측하였는데 이외에도 스마트폰 중독에 영향을 미치는 요인은 매우 다양할 것이다. 그러므
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충성도
4. 현재 브랜드 진단
5. 고객의 NEED
“새로운 가치를 창출하라
“Classic brand로 가야 한다”
6. 상황 분석
7. 차별적 Brand Concept 도출
8. 어떤 가치를 말할 것인가?
9. Concept 도출
10. Slogan 도출
11. Strategy Summary
12. IMC Campaign Summary
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스마트폰 중독 치료를 위한 프로그램에 인지행동치료의 내용을 접목한다면 효과적인 치료방안이 될 수 있을 것이다. 마지막으로 부모자녀 간의 개방적인 대화를 통해 스마트폰 사용을 부모가 적극적으로 중재하고 가정에서부터 올바른 스마
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현재 스마트폰 시장을 장악하고 있는 애플이 선도자로서 보다 유리하게 작용할 것은 분명하지만 삼성전자도 세계적인 기업으로 명성을 얻고 있기 때문에 애플의 수익을 넘어설 정도는 아니더라도 스마트폰 시장에서 강력한 위치를 점할 수
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스마트폰
(1) 스마트폰의 정의
(2) 스마트폰의 확산과 많은 이용에 따른 변화된 경영전략
(3) 신 시장 ․ 신 비즈니스 모델 창출
(4) 스마트폰이 글로벌 기업 간 경쟁구도의 변화에 미치는 영향
Ⅲ. 결 론 • • R
소셜네트워크 마케팅사례, sns 스마트폰, 소셜네트워크,sns,마케팅사례,스마트폰, 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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속성
② 차별화된 하드웨어의 강점
2) Price(가격)
① 초기 고가전략
②가격변화
3) Place(유통)
4) Promotion(촉진)
① CF
② PPL
결론
4. 시사점 및 나의의견 서론
1. 삼성전자 기업 소개 및 선정 이유
본론
2. 환경 분석
환경 분석(Environment Ana
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기록을 그래프와 캘린더로 저장. 전국 랭킹, 게임, 포인트제와 연동하여 사용자의 흥미와 적극적인 참여를 유도.
스크린샷 1. 국내 대학생의 스마트폰 이용 현황
2. 스마트폰을 이용한 정보 이용의 효과성
3. 건강관련 어플 현황 조사
스마트폰 어플, 어플리케팅션 마케팅, 스마트폰,어플리케팅션,어플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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기능적 측면을 강조하는 마케팅 필요
해외 유통망 확보로 세계시장 진출 확대 1. LG전자 기업소개
2. LG전자 기업선정이유
3. LG전자 스마트폰 마케팅실패 원인분석
3-1 주력상품 불분명
3-2 스타마케팅
3-3 삼성vs애플 시장 인식
3-4 해
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스마트폰, 게임 중독 예방하기 위한 학습분위기 마련
-학습 멘토 연결을 통한 학습 동기 부여
3단계: 행위 환경적 사정
행위적 진단
건강행위의 실천 정도
-적절한 스트레스 해소 방법의 숙달과 훈련 방법
ex) 요가, 명상, 근육이완법 적용
-야외
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