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카지노 고객의 소비지출 총액: 220억불(1999년)
⊙상업 카지노 게이밍과 기타 활동의 소비지출 순위(1999년)
① 케이블 TV
② 골프
③ 잔디, 정원 조경
④ 카지노 게이밍
⑤ 커피
⑥ 비디오
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카지노 산업의 이해, 일신사
·정유선(1997), 카지노산업의 효과적인 촉진방안에 관한 연구, 동국대, 석사논문
·채용식(1999), 한국카지노 산업론, 기문사
·강원랜드(http://www.kangwoncasino.com) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 도박
1. 도박의 정의
2. 통신 도박
3.
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casino gambling and its businesses. While the social problems of gambling are discussed in these days, gambling, in a lexical meaning, has an old history. According to an Encyclopedia, Encarta, dices have been found in ancient Egypt tombs and gambling has provided leisure to human being (Encarta).
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카지노 실무 개론 - 학문사
이충기(1996) / 카지노산업 육성방안 - 서울 한국카지노업관광협회
오문환(1998) / 한국 카지노산업 육성 발전을 위한 제언 - 월간 월간 Hotel & Restaurant
중국 관광시장 분석 - 한국관광 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 도박
1. 도박의
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카지노로 745명의 종업원을 보유하고 있다.
Ⅶ. 카지노산업의 발전 전략
1. 일반카지노장의 게임한도액 소액화 필요
1) 테이블게임의 소액화 방안
카지노가 ‘도박’이 아닌 ‘오락’이나 건전한 ‘여가활동’의 일환으로 선용되기 위해서는
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