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[ERROR : 10731] 오류 발생. 1부 > 만화에 대한 정보 제공
◈ 만화란 무엇인가?
1. 만화의 개념
2. 만화의 분류
3. 만화의 특성
◈ 만화 접하기
4. 만화를 읽는 눈
2부 > 토 론
◈ 토론에 들어가기 전에 주제를 명확하기 위한 전제
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카툰)
10. 그래픽적 상징 디자인
1) 프로그램
2) 활동
11. 시행착오법
12. 에니메이션(물활법)
13. 도치법, 치환법 조합법, 확대법, 축소법의 다양성 활용법
Ⅶ. 미술과교육 창의적학습의 교사역할
Ⅷ. 미술과교육 창의적학습의 개선방
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에니메이션 /플래시 애니메이션 캐릭터 (Animation / Flash Animation Character)
이벤트용 테마파크용 케릭터
카툰 / 웹툰 캐릭터(Cartoon/Webtoon Character)
게임 케릭터(Game Character)
광고성 캐릭터(Advertising Character)
모바일 캐릭터(Mobile Character)
아바타(Avat
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애니메이션과 같은 느낌을 만드는 카툰 렌더링 그래픽을 이용하고 있어서 친숙함을 준다. 그리고 게임 내에 캐릭터 가챠 시스템이 존재하지 않는 대신 장비 가챠 시스템이 존재한다. 영웅이 착용하는 장비에는 무작위 옵션이 붙는데, 이 장비
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애니메이션의 탄생
1831
조셉 안토니오 플래튜
Phenakistoscope
1834
윌리엄 조지 호너
Zoetrope
1906
제임스 스튜어트 블랙턴
최초의 애니메이션 카툰
이후
산업의 발달로
다양한 제작 방법, 테크닉,
제작기재들이 개발됨.
더 나아가
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