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동호회 탐방, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 동호회(인터넷 동호회, 카페)의 개념
Ⅲ. 동호회(인터넷 동호회, 카페)의 목적
Ⅳ. 동호회(인터넷 동호회, 카페)의 역사
1. 초창기
2. 발전기
3. 정착기
Ⅴ. 동호회(인터넷 동호회, 카페)의 시공간구조
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동일하다)
2. 경험치를 쌓고 (→ 에로틱, 페이머스, 프랜들리, 특히 투데이 방문자수, 토탈 방문자수 등)
3. 아이템 (→ ꊱ 서론
ꊲ 인터넷동호회
1. `인터넷 동호회`의 정의
2. `인터넷 동호회`의 활동
3. `인터넷 동호회`가 끼치는
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인터넷과 사이버 사회, 커뮤니케이션 북스, 2000 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인터넷공동체(가상공동체, 사이버)의 정의
Ⅲ. 인터넷공동체(가상공동체, 사이버)의 출현과 특성
Ⅳ. 인터넷공동체(가상공동체, 사이버)의 원리
1. 상호작용성
2. 시공간
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역사
3. 사업 영역
⑴. 복합적 기능을 갖춘 카페
⑵. 민토 ‘디아스포라’
4. ceo 소개및, 경영철학
⑴. 지승룡 CEO 소개
⑵. 민토의 탄생 배경
⑶. 경영철학
5. CEO와의 인터뷰
6. 도우미와의 인터뷰
7. 민토의 차별화 전략
⑴. 민
민들레영토의 역사, 특징, 차별화 전략 및 개선점에 민들레영토의 역사, 특징, 차별화 전략 및 개선점, 민들레영토의 역사, 특징, 차별화 전략 복합적 기능을 갖춘 카페, 민들레영토의 역사, 특징, 차별화 전략 및 개선점에 관한 조사,
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동체, 한국사회학, 1999
정창수·문용갑, 대도시 주민들의 이웃관계와 그 관련 변인들에 관한 연구 : 서울의 8개 주거지역 가정주부들을 대상으로, 한국사회학, 1989
한국청소년개발원 편, 지역사회봉사활동, 인간과 복지, 1995
한상진, 도시와 공
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