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캐릭터 사업의 형성 과정 = 22
2) 사업으로써의 캐릭터의 가치 = 22
① 초기투자 = 23
② 충분한 시간 = 23
5. 캐릭터사업과 e-business와의 연관성 = 24
1) 전자상거래의 개요(槪要) = 24
① 전자상거래의 개념(Concept) = 25
② 전자상거래의 정의 = 25
2)
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캐릭터산업
1. 캐릭터시장규모
2. 캐릭터시장 성장률
3. 국산캐릭터의 시장 점유율 및 성장률
4. 국내 캐릭터산업계 조사연구
1) 개괄
2) 국내에서의 캐릭터개발 및 라이센스 경험
3) 국내에서의 캐릭터개발 실적
4) 국내에서의 라이센스 실
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디자인
6. 유통 판매
7. 표준화
Ⅳ. 애니메이션산업의 지식경쟁력
1. 기본방향
2. 기획력 및 창작력 강화를 위한 인력개발 지원
3. 애니메이션 제작기반시설, 기기지원
4. 애니메이션 벤처 창업 지원
5. 수출마케팅력 강화 지원
Ⅴ. 영화
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designdb.com)>
(5) 지방자치시대와 캐릭터
지방자치시대의 출범과 아울러 각 지자체는 관광사업과 문화사업을 다양하게 유치·홍보하고 수익사업에 박차를 가하고 있다. 축제 하나 없는 지역이 없을 정도로 각 지역마다 축제 붐이 조성되고 있
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전자상거래연구,20(4),49-73.
2. 이현, 차강희. (2021). 언택트 제품에 맞춤화된 개발 전략에 관한 연구 - 언택트 제품군의 명확한 구분, 분류를 중심으로 -. 한국디자인포럼, 72(0), 207-220.
3. 청소년의 소셜미디어 리터러시에 대한 역량모델 개발 한국
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