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팡, 캔디팡, 드래곤플라이트 등의 성장세와 더불어 엄청난 성장을 해왔다. 애니팡은 하루매출이 2억5천 ~ 3억원 정도로 추정하고 있으며 드래곤플라이트는 하루매출 20억 까지 도달했다는 말이 나돌고 있을 정도이니 작년 한해는 모바일게임
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카카오톡
SNS 메신저인 카카오톡은 게임연동산업을 주 수익모델로 발전시키는 것에 주력하고 있다.
도입배경
1. 업계 1위인 사용자 수
2. 210억 원의 누적 적자
3. 게임사로부터의 투자
“게임하기” 시작
≪ 그 림 ≫
게
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캔디팡”, 넥스트플로어의 “드래곤 플라이트” 등을 연달아 출시, 대박을 터트리면서 완벽한 흑자수익체제를 구축하게 되었다.
또한 이러한 전략적 제휴의 대 성공으로 모바일게임회사 뿐만 아니라 금융회사들도 카카오톡과의 전략적 제휴
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팡, 캔디팡, 드래콘 플라이트 )
[똑똑이]
1+1형태의 소비
(제품종류: 하이브리드 제품 -치마레깅스, 발열내의, 냉장고바지 , DIY제품 - 가구, MIX제품 , 친환경제품 - 에코라벨, 채소, 가구 , 웰빙 -블루베리막걸리, 저칼로리식품, 휴대폰케이
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