목차
1. 모바일게임
2. 산업별규모
3. 시장규모
4. 국내게임산업 수출액 추이
5. 국내 게임 산업 전 세계 지역별 수출비중 현황
6. 주요 모바일게임 업체동향
7. 모바일게임의 장점
8. 모바일게임의 단점
9. 모바일게임의 전망
2. 산업별규모
3. 시장규모
4. 국내게임산업 수출액 추이
5. 국내 게임 산업 전 세계 지역별 수출비중 현황
6. 주요 모바일게임 업체동향
7. 모바일게임의 장점
8. 모바일게임의 단점
9. 모바일게임의 전망
본문내용
람들을 많이 발견할 수 있다. 이것은 시력에 대단히 좋지 않다.
2) 일상생활에의 지장
- 게임에 너무 몰입을 하다보면 지금 해야 할 일을 뒤로 미루는 경우가 발생한다.
3) 낭비
- 경쟁에 너무 몰입해서 순위를 올리려고 게임머니를 구입하는 경우가 많다.
4) 지루함
- 쉽고 단순한 게 장점이지만 반대로 쉽게 지루함을 느끼는 사람이 많다.
9. 모바일게임의 전망
- 모바일게임 시장은 작년 애니팡, 캔디팡, 드래곤플라이트 등의 성장세와 더불어 엄청난 성장을 해왔다. 애니팡은 하루매출이 2억5천 ~ 3억원 정도로 추정하고 있으며 드래곤플라이트는 하루매출 20억 까지 도달했다는 말이 나돌고 있을 정도이니 작년 한해는 모바일게임 산업의 르네상스라 해도 과언이 아닐 것이다.
지금도 우후죽순처럼 쏟아지는 모바일게임들이 많고 앞으로도 발전가능성에 대해서는 논란의 여지가 없을 듯하다. 지금 같은 모방과 베끼기 구조로는 앞으로는 성공 가능성이 많이 희박해질 것이며 셧다운제가 시행이 된다면 급성장하는 모바일게임 산업이 위축될 수밖에 없다. 하지만 이 같은 경쟁구도에서 살아남으려 사업을 차별화 하고 다각화하는 노력을 한다면 앞으로의 전망은 상당히 밝다고 볼 수 있다.
2) 일상생활에의 지장
- 게임에 너무 몰입을 하다보면 지금 해야 할 일을 뒤로 미루는 경우가 발생한다.
3) 낭비
- 경쟁에 너무 몰입해서 순위를 올리려고 게임머니를 구입하는 경우가 많다.
4) 지루함
- 쉽고 단순한 게 장점이지만 반대로 쉽게 지루함을 느끼는 사람이 많다.
9. 모바일게임의 전망
- 모바일게임 시장은 작년 애니팡, 캔디팡, 드래곤플라이트 등의 성장세와 더불어 엄청난 성장을 해왔다. 애니팡은 하루매출이 2억5천 ~ 3억원 정도로 추정하고 있으며 드래곤플라이트는 하루매출 20억 까지 도달했다는 말이 나돌고 있을 정도이니 작년 한해는 모바일게임 산업의 르네상스라 해도 과언이 아닐 것이다.
지금도 우후죽순처럼 쏟아지는 모바일게임들이 많고 앞으로도 발전가능성에 대해서는 논란의 여지가 없을 듯하다. 지금 같은 모방과 베끼기 구조로는 앞으로는 성공 가능성이 많이 희박해질 것이며 셧다운제가 시행이 된다면 급성장하는 모바일게임 산업이 위축될 수밖에 없다. 하지만 이 같은 경쟁구도에서 살아남으려 사업을 차별화 하고 다각화하는 노력을 한다면 앞으로의 전망은 상당히 밝다고 볼 수 있다.
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