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기술적인 면에서의 난점
S/W 재사용시 비기술적인 면에서의 난점
객체 지향 S/W 개발 관리시 재사용의 난점
개개인의 고려
객체 지향 설계 분석 과정
객체설계에는 다음과 같은 4가지의 기본적인 단계를 거친다.
1. 객체 인식과 정의
2. 클래스의
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캡슐화
소프트웨어 공학에서 말하는 정보은닉에 해당하는 것으로서 사용자에게는 상세한 구현 을 감추고 필요한 사항만 보이게 하는 원칙이다.
객체의 전용자료와 method는 다른 객체가 접근할 수 없다.
꼭 필요한 작업의 처리가 요구되면 해
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소프트웨어 모델은 객체지향 패러다임(object-oriented paradigm)의 한 유형이다. 이는 데이터와 데이터 처리에 사용되는 알고리즘을 모두 캡슐화시키는 클래스(class)들의 생성이 강조된다. 이 패러다임에서 객체 클래스들이 적절하게 설계되고 구현
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소프트웨어 개발 방법론
1) 카탈리시스 개요
카탈리시스 소프트웨어 개발 방법론은 객체지향 패러다임(object-oriented paradigm)의 한 유형이다. 이는 데이터와 데이터 처리에 사용되는 알고리즘을 모두 캡슐화시키는 클래스(class)들의 생성이 강
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소프트웨어 재공학(Reengineering) 목적
* 복잡한 시스템을 다루는 방법
* 다른 뷰를 생성
* 잃어버린 정보의 복구 및 제거
* 부작용 발견
* 재 사용 용이
2. CASE(Computer-Aided Software Engineering)
(1) CASE 개념
* 소프트웨어 개발의 작업들을 자동
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