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전문지식 28건

기술적인 면에서의 난점 S/W 재사용시 비기술적인 면에서의 난점 객체 지향 S/W 개발 관리시 재사용의 난점 개개인의 고려 객체 지향 설계 분석 과정 객체설계에는 다음과 같은 4가지의 기본적인 단계를 거친다. 1. 객체 인식과 정의 2. 클래스의
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캡슐화 소프트웨어 공학에서 말하는 정보은닉에 해당하는 것으로서 사용자에게는 상세한 구현 을 감추고 필요한 사항만 보이게 하는 원칙이다. 객체의 전용자료와 method는 다른 객체가 접근할 수 없다. 꼭 필요한 작업의 처리가 요구되면 해
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소프트웨어 모델은 객체지향 패러다임(object-oriented paradigm)의 한 유형이다. 이는 데이터와 데이터 처리에 사용되는 알고리즘을 모두 캡슐화시키는 클래스(class)들의 생성이 강조된다. 이 패러다임에서 객체 클래스들이 적절하게 설계되고 구현
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소프트웨어 개발 방법론 1) 카탈리시스 개요 카탈리시스 소프트웨어 개발 방법론은 객체지향 패러다임(object-oriented paradigm)의 한 유형이다. 이는 데이터와 데이터 처리에 사용되는 알고리즘을 모두 캡슐화시키는 클래스(class)들의 생성이 강
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소프트웨어 재공학(Reengineering) 목적 * 복잡한 시스템을 다루는 방법 * 다른 뷰를 생성 * 잃어버린 정보의 복구 및 제거 * 부작용 발견 * 재 사용 용이 2. CASE(Computer-Aided Software Engineering) (1) CASE 개념 * 소프트웨어 개발의 작업들을 자동
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