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포터 시리즈를 읽으면서 나 역시 평범한 일상에서 벗어나서 매일 매일 다른 일을 하며 마법사 처럼 살고 싶다는 생각을 했다. 꿈과 현실은 엄연히 다르다고 생각하기도 하지만 꿈과 현실은 종이 한 장 차이 인 것 같다. 현실의 뿌리는 바로 아
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이해. 서동훈 1. 서론
연구의 배경 및 목적
2. 본론
사례 1 < 해리포터 >
사례 2 < 국내 방송콘텐츠 OSMU 경향 >
-애니메이션 방송콘텐츠의 OSMU 활성화
-드라마 방송콘텐츠 OSMU 의 활성화
-평가
-문제점
사례 3 <모바일게임과 OSMU-컴투스의
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해리포터
3) 엑스 맨
2. 동화 & 소설
1) 백설공주
2) 신데렐라
3) 잠자는 숲 속의 공주
4) 메리 셀리의 프랑켄슈타인
3. 속담 & 옛말
1) 여자가 셋이면 접시가 깨진다
2) 여자 팔자는 뒤웅박 팔자다
3) 여자는 제 고을 장날을 몰라야 팔자가 좋
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이해 1997년, 한울출판사
ⅱ. 김원중(1998), 중국 문화의 이해, 을유문화사
ⅲ. 슈테판 크라머(2000), 중국영화사, 도서출판 이산
ⅳ. 이종희(2000), 중국 영화의 어제·오늘·내일, 책세상
ⅴ. 루홍스·슈사오밍, 김정욱 역(2002), 차이나 시네마, 도서출
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이해, 제3문학사
한국중국현대문학학회(2006), 영화로 읽는 중국, 동녘 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 중국영화의 역사
1. 중국의 초기 영화
1) 초기 영화 활동(1896-1921)
2) 1920년대 영화
3) 난징의 10년: 1927-1937
2. 모택동 시대(1942-1978)
1) 옌안에서의 활동
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