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디지털시대와 스포츠』
국민체육진흥공단 체육과학연구원 세미나자료, 2000.5.
박진경, “인터넷과 스포츠”, 『한국스포츠 사회학회보』, 제16호 , 2000.
송해룡,(2000)『영상시대의 미디어 스포츠, 커뮤니케이션북스,
송해룡 (2001) '스포츠 콘첸
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정보나 의사를 전달해서 기대한 효과를
얻고자 하는 일련의 행위과정
- 자극을 전달하는 과정(슈람)
- 의미의 전달(뉴컴)
- 한 사람(마음)이 다른 마음에 영향을 미치는 모든 과정 Ⅰ . 커뮤니케이션의 정의 및 특성
Ⅱ . 커뮤니케
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영향을 미치는 요소
1) 정치·경제적 요인
(1) 글로벌리즘(Globalism)
(2) 하이브리드(Hybrid) 현상
2) 사회·문화적 요인
(1) 노마드(Nomad)의 사회
(2) 디지털 커뮤니케이션(Digital Communication) 문화
Ⅲ. 결론
참고문헌
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시대의 광고와 사회”,1999, 한울
이상훈 외, “방송통신융합 및 방송의 미래”, 1998, 한국방송개발원
김규,전환성,김영용, 디지털시대의 방송미디어,2005,나남출판
마게리타 파가니, 멀티미디어와 디지털쌍방향티브이,2005,커뮤니케이션북스 
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시대가 도래 할 것이다.
<참 고 자 료 >
1. 국내문헌
-김영석 『디지털 미디어와 정보사회』나남 2000 6장
-이용준, 『디지털 혁명과 인쇄매체』, 커뮤니케이션 북스, 1999. p219.
-한경석, 정백 『인터넷신문과 종이신문』, 중앙 M&B 1999 p215
-박영
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