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실례
3. 커머스(Commerce)전략
3-1. 광고수입,직접 상품판매
3-2. 컨텐츠의 유료화
3-3. 제휴 프로그램
3-4. 데이터 베이스의 응용
3-5. 중계를 통한 수수료
4. 커넥션 전략
5. 커스터마이징(Customizing)전략
성공하는 전자상거래의 마케팅 제언
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(Navigation)
③ 유저빌리티 (Usability)
2) 운영전략
① 컨셉 (Concept)
② 커뮤니티 (Community)
③ 커뮤니게이션 (Communication)
④ 수익모델
⑤ 광고
⑥ 결제수단
결론
1. 강점 분석
2. 약점 분석
3. 드라마와 홈페이지의 발전 방향
참고자료
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적인 인상을 남겨주게 되고, 이렇게 호의적인 인상을 받은 고객들은 그 사이트에 재방문하는 경향을 보인다. 이런 측면에서 봤을 때 Design 측면은 중요하다. 대한항공의 디자인은 매우 기능적으로 설계되어 있어 디자인적 측면은 타사에 비해
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커뮤니티 충성도에 영향을 미치는 요인들에 대한 탐험적 연구, 연세대학교 대학원, 2001, 6.
노상규, 박정일, "가상 커뮤니티(Virtual Community)와 집합재(Collective Goods)", 서울대학교 경영대학 ECRC 전자상거래 교재개발 시리즈 2002. 8.
박영봉, 최동궁,
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전자상거래, 세종 1999
*참고사이트
가우리블로그정보센터 http://blog.naver.com/uuuau.do
정보통신윤리위원회 http://www.kiscom.or.kr/
중앙일보 http://www.joins.com/
황홍식의 커뮤니티 세상 (http://blog.empas.com/topshock)
*목 차
Ⅰ. 序
Ⅱ. 온라인 커뮤니티
1. 온
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