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전문지식 456건

실례 3. 커머스(Commerce)전략 3-1. 광고수입,직접 상품판매 3-2. 컨텐츠의 유료화 3-3. 제휴 프로그램 3-4. 데이터 베이스의 응용 3-5. 중계를 통한 수수료 4. 커넥션 전략 5. 커스터마이징(Customizing)전략 성공하는 전자상거래의 마케팅 제언
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  • 등록일 2004.07.01
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(Navigation) ③ 유저빌리티 (Usability) 2) 운영전략 ① 컨셉 (Concept) ② 커뮤니티 (Community) ③ 커뮤니게이션 (Communication) ④ 수익모델 ⑤ 광고 ⑥ 결제수단 결론 1. 강점 분석 2. 약점 분석 3. 드라마와 홈페이지의 발전 방향 참고자료
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  • 등록일 2005.09.08
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적인 인상을 남겨주게 되고, 이렇게 호의적인 인상을 받은 고객들은 그 사이트에 재방문하는 경향을 보인다. 이런 측면에서 봤을 때 Design 측면은 중요하다. 대한항공의 디자인은 매우 기능적으로 설계되어 있어 디자인적 측면은 타사에 비해
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  • 등록일 2008.11.04
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커뮤니티 충성도에 영향을 미치는 요인들에 대한 탐험적 연구, 연세대학교 대학원, 2001, 6. 노상규, 박정일, "가상 커뮤니티(Virtual Community)와 집합재(Collective Goods)", 서울대학교 경영대학 ECRC 전자상거래 교재개발 시리즈 2002. 8. 박영봉, 최동궁,
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  • 등록일 2005.06.24
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전자상거래, 세종 1999 *참고사이트 가우리블로그정보센터 http://blog.naver.com/uuuau.do 정보통신윤리위원회 http://www.kiscom.or.kr/ 중앙일보 http://www.joins.com/ 황홍식의 커뮤니티 세상 (http://blog.empas.com/topshock) *목 차 Ⅰ. 序 Ⅱ. 온라인 커뮤니티 1. 온
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  • 등록일 2007.08.31
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논문 2건

전자상거래가 우리 생활에 미치는 영향, 한국통신 김병철 외(2002), 플로우(flow) 경험이 구매의도에 미치는 영향, 한국조사연구학회 김연주(2005), 인터넷 쇼핑몰 비교 연구, 고려대학교 대학원 석사학위논문 김선숙이은영(1999), 인터넷 의류상품
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community, “전자화폐의 개념” 노무라 종합연구소 (http://www.nri.co.jp/). 디지털데일리, “전자화폐 K-캐쉬, 개성공단에서 사용된다”, 2007,09,19. 엘지경제연구원, “일본에서 배우는 전자화폐 활성화 포인트”, 2007,01,05. 정보통신 정책연구원(http:/
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  • 발행일 2007.11.16
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취업자료 3건

커뮤니티를 만들고 이를 기반으로 로열티가 높은 회원들을 중심으로 서로에게 이익을 줄 수 있는 사업을 만들어야 합니다. 커뮤니티란 본질적으로 네트웍의 성격을 지닐 수밖에 없습니다. 다만 웹사이트가 전개하는 비즈니스의 필요성에 의
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  • 등록일 2008.04.09
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  • 직종구분 전문직
커뮤니티를 만들고 이를 기반으로 로열티가 높은 회원들을 중심으로 서로에게 이익을 줄 수 있는 사업을 만들어야 합니다. 커뮤니티란 본질적으로 네트웍의 성격을 지닐 수밖에 없습니다. 다만 웹사이트가 전개하는 비즈니스의 필요성에 의
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  • 등록일 2009.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
사이트의 장벽이 높지만 동아리와 과단위의 모임을 위주로 그 커뮤니티의 모임이나 회의를 공지할 수 있도록 무료 SMS서비스(광고유치의 자금을 통해 제공하며, 사용의 제한을 둔다)를 제공하고, 자신이 찾아낸 유용한 정보를 자신만이 보관
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  • 등록일 2006.12.03
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  • 직종구분 기타
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