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국내 음반시장은 급성장하며,
97년도 IMF 경제위기 이후 음반산업은 위기에 직면함.
끝없는 불황을 겪고 있으며, 가장 많이 판매된 앨범은
서태지 7집앨범 (약 50만장)이 팔렸음.
우리 음악시장은 음반 판매량에서 확연히 드러남.
한국음악
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음악발전의 기틀을 마련해 줄 수 있다. 이러한 일련의 조치들은 대중문화를 저급한 것으로 보는 정부 측의 인식전환이 전제되어야 할 것이다.
Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 내실화 방안
첫째, 온라인 산업시대에 국가 귀중한 문화 컨텐츠인 국내
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음악(디지털음악)의 개념 및 영향
1. MP3
2. 기타
1) LiquidAudio
2) TwinVQ
3) ATRAC3
4) MPEG2
5) WMA
6) RealAudio G2
Ⅲ. 국내외 인터넷음악시장(디지털음악시장)
1. 세계 인터넷음악시장
1) 세계 인터넷음악시장 규모
2) 주요동향
2. 국내 인터넷음악시
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국내 서비스 -> 경쟁 심화 1. 디지털 컨텐츠-게임
Ⅰ.게임산업의 특성
Ⅱ.게임산업의 분류
Ⅲ.게임산업의 동향
Ⅳ.온라인게임
2. 디지털 컨텐츠-음악
Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성
Ⅱ. 온라인 음악산업 분류
Ⅲ. 음악산업 발전과정
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컨텐츠
김환석, 서울 대화출판사/1999, 정보기술과 정보사회를 어떤 관점에서 볼 것인가, 노영해, 문학과 지성사/1999, 디지털 시대의 음악 - 두뇌 오페라, 디지털시대의 문화 예술
문화체육부/1996, 국내 음반유통 실태분석 및 유통구조 개선방향
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