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컨텐츠 불법 복제에 관한 사용자 의식 수준, 한국콘텐츠학회
주인영(2003), 문화 콘텐츠 산업의 저작권 활성화에 관한 연구, 연세대학교 Ⅰ. 소프트웨어유통활성화
1. S/W 베타테스트 활성화
1) 베타테스트 활성화
2) 소비자 의견반영체제
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컨텐츠비즈니스)의 쟁점
1. 복합적 컨텐츠 비즈니스 모델
2. 컨텐츠 수익 원천 부재
3. 체계적인 인력 양성 미흡
4. 해외 시장 진출 미흡
Ⅷ. 향후 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 개선 과제
1. 컨텐츠 Management의 기본 요소
2. 수익창출
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3) 컨텐츠 제작 시장
Ⅷ. 인터넷방송의 사례
Ⅸ. 인터넷방송의 발전 및 현안 과제
Ⅹ. 향후 인터넷방송의 전망
1. 인터넷방송국
1) 광고와 접속료 문제
2) 컨텐츠의 부재
3) 비즈니스 모델 부재
2. 외부 여건
?. 결론
참고문헌
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컨텐츠 부재와 낮은 수익성
3. 역내 경쟁력 심화
21세기 테마파크의 발전방향
1. 철저한 개발계획의 수립
2. 독특한 테마의 확보
<문경시의 드라마 세트장>
<한류우드 개요>
3. 세계 메이저 테마파크 유치
4. 제도개선과 정부지원 확대
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이미, SM, JYP 등 엔터테이먼트 기업들은 몇 개국에서 수익모델을 창출하고 활동하고 있는 상황이다.
그러한 연예 산업 진출과 더불어 또 다른 이익을 얻을 수 있는 다른 컨텐츠가 현재 많이 부재한 사실이다. 방송이라는 산업 특성상 문화를
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