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대상으로 정보제공2차 서비스준비
·미국 무선 인터넷 예상 가입자수
구분
2000
2001
2002
2003
2004
무선
1300만명
2600만명
4600만명
8300만명
12600만명 1. 컨텐츠의 재정의
2. 인터넷 컨텐츠 비즈니스에 대한 이해
3. 페러다임 변화와 수용
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페러다임의 전환』, (서울 : 지원미디어, 1999).
연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr/
게임메카, http://www.gamemeca.com/
한국경제, http://www.hankyung.com/
머니투데이, http://www.moneytoday.co.kr/
디지털타임즈, http://www.dt.co.kr/
파이낸셜뉴스, http://www.fnnews.com/
시나
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)과 포스트모더니즘
Ⅳ. 현대 인문학(현대 인문과학)과 독서교육
Ⅴ. 현대 인문학(현대 인문과학)과 지식정보화
Ⅵ. 현대 인문학(현대 인문과학)과 멀티미디어
Ⅶ. 현대 인문학(현대 인문과학)과 컨텐츠
Ⅷ. 결론
참고문헌
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페러다임 세미나. 제주. 2006
레저산업론. 학현사.
한국적 관광개발론. 2007
엄서호의 관광레저연구:관광행동.명소마케팅.관광개발. 백산출판사. 2002
건전관광 사례연구 2. 1998
윤대순. 논문 쉽게 잘 쓰는 방법. 백산출판사. 2002
이진희. Place Marketi
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컨텐츠개발
4. 가상교육 활성화를 위한 학칙 및 제도정비
5. 가상교육과정의 시범운영
6. 가상대학 설립기반 구축
7. 가상대학(숙명가상캠퍼스)의 발족
Ⅶ. 원격대학(사이버대학, 가상대학)의 문제점
1. 운영 목적
2. 교수-학습과정 운영
3
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