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특성
Ⅳ. 컴포넌트의 구조
Ⅴ. 컴포넌트의 교체
Ⅵ. 컴포넌트의 플랫폼
1. 컴포넌트 플랫폼의 개요
2. 주요 플랫폼 현황
1) CCM(CORBA Component Model)
2) COM/DCOM
3) EJB(Enterprise Java Beans)
Ⅶ. 컴포넌트의 재사용
Ⅷ. 향후 컴포넌트의 방향
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플랫폼
이동통신 분야의 AP
다른 산업분야의 AP와 결합
6. 향후과제
서비스 제공자 측면
공공의 편의와 기술력 증진을 위한 USIM 잠금 해제 추진 가속화
적극적인 제휴를 통한 가격 경쟁력 및 서비스
품질향상 추진
정부 및 제도적 측면
제도적
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향후 발전 방향, 한국전략경영학회, 전략경영연구24(2) 2021.08, pp.75-114
강원, 정무권(2020). ESG 활동의 효과와 기업의 재무적 특성. 한국증권학회지, 49(5), pp.681-707 1. 서론 : ESG 개요
2. 주요 유통기업의 ESG 경영 사례 고찰
1) 유통산업에서의 E
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SOA(Service Oriented Atchitecture)에 대해 간략히 설명하시오 (10점).
1) SOA(Service Oriented Architecture, 서비스기반아키텍처)
2) SOA의 기본 개념
2) SOA와 Web Service
3) SOA와 Enterprise Architecture
4) SOA와 CBD
5) SOA와 BPM
6) SOA의 향후 전망
Ⅲ. 결론
참고문헌
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방향
4장. 모바일 게임
1. 모바일 게임의 정의
2. Mobile Game의 특성
3. 한국 모바일 게임 산업 역사
4. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
5. 모바일 게임의 문제점 분석
6. 무선인터넷 게임의 진화방향
7. 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망
5장.
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