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컴퓨터 프로그래밍 수업을 시험 실행하여 모든 학생이 전공이나 나이에 상관없이 단순 코딩을 넘어서서 컴퓨팅 사고를 기를 수 있는 방법을 찾고 있다. 4. 출처 및 참고문헌 박미소. \"과학교육관점에서의 컴퓨팅 사고 실천에 대한 조작적 정
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프로그래밍 언어 소개 1.1. 프로그래밍 언어란 무엇인가 1.2. 프로그래밍 언어를 배워야 하는 이유 1.3. 프로그래밍 언어에서의 추상화 1.4. 계산 전형(Computational Paradigms) 1.5. 언어 정의 II. 언어의 변천 2.1. 디지털 컴퓨터 이전의 언어 2.2. 19
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컴퓨터와 인터넷의 기술의 습득 같은 교육이 이루어지고 있음을 알 수 있다. 반면, 우리나라에서는 알고리즘 교육과 프로그래밍 교육이 거의 이루어지고 있지 않고 잇다. 소프트웨어의 활용을 통한 소양 중심의 교육에서 벗어나 정보과학교
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컴퓨터 과학과 전자공학 분야의 근본적인 원리를 넘어 미래 기술 혁신의 근간을 이룰 것입니다. 이런 상호작용의 심도있는 이해는 미래 기술의 발전을 위한 중요한 출발점이 될 것이며 이를 바탕으로 한 혁신적인 연구와 개발이 계속될 것으
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프로그래밍 언어 구현 기법 두가지 - ( ), ( ) 2. 언어를 구현하는 방법인 번역기법과 인터프리터기법을 간결하게 정의하고 두 기법의 장단점을 논하시오. 4. 다음과 같은 식에 대한 BNF가 있다. 모호성 정의 (4) 위 두 가지를 다 적용
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C 드라이브를 찾을 수 없습니다.?라는 메시지가 나오는 경우 10. ?GDI.EXE를 실행할 수 없습니다.?라는 메시지가 나오는 경우 ?. 윈도우즈XP(WindowsXP)와 윈도우즈98(Windows98)의 비교 1. 안정된 시스템 2. 강력해진 PnP 3. 네트워크 운영체제 4. 새로
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컴퓨터 매거진 10 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 저작도구의 개념 Ⅲ. 저작도구의 기능 1. 편집 및 불러오기 기능 2. 구조화 기능 3. 프로그래밍 기능 4. 상호작용 기능 5. 동시성의 지원 6. 확장성 Ⅳ. 저작도구의 운영 환경 1. 운영체제 및 사용자
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프로그래밍 언어이다. 프로그래밍 언어를 아이콘 형태로 표현하여 사용자가 아이콘을 선택하면 해당 구문이 나타나는 시각적인 인터페이스를 제공하는 C나 C++같은 언어의 형태들, Windows 환경에서 보다 편리하게 프로그램을 작성할 수 있고
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이론적 배경 고찰 정형원,이대웅 (사)한국컴퓨터게임학회 2008 한국컴퓨터게임학회논문지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 행동주의 학습이론 2. 인지주의 학습이론 3. 사회화 학습이론 4. 인본주의적 학습이론 5. 구성주의 학습이론 Ⅲ. 결론
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컴퓨터 시스템 측면에서는 Von-neumann기능의 제안, 패턴처리, 자연 언어 처리의 실용화, 고도의 Man-machine interfce시스템 개발, 지식 베이스 시스템의 실용화, 높은 기능을 가진 개인용 컴퓨터의 실용화, 초고속 과학용 컴퓨터의 활용 등이 이루어
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