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제1장 컴퓨터 구조의 개요 1. 개요 우리는 ‘컴퓨터’라 불리는 기계를 가정에서 혹은 사무실에서 흔히 볼 수 있다. 오늘날의 컴퓨터는 데이터 처리의 중심도구로서 사용되고 있으며, 컴퓨터를 보다 정확하게 표현한다면 전자식 데이터 처리
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제1장 컴퓨터와 자료 1. 컴퓨터 1) 컴퓨터란 무엇인가? ① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근 ② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처리
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제1장 컴퓨터와 자료 1. 컴퓨터 1) 컴퓨터란 무엇인가? ① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근 ② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처리
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제1장 컴퓨터와 자료 1. 컴퓨터 1) 컴퓨터란 무엇인가? ① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근 ② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처리
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등이 저장되어 있는 데이터베이스 - 중략 - 제4장 지식과 인공지능 제5장 논리에 의한 지식표현 제6장 생성 시스템 제7장 퍼지이론 제8장 컴퓨터 시각 제9장 패턴인식 제10장 학습과 신경회로망 * 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *
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제1장 프로그래밍 언어의 소개 1. 프로그래밍 언어란? (1) 프로그래밍 언어 ① 프로그래머의 의사를 전달하는 방법이며, 동시에 프로그램을 작성하는 형식 ② 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 컴퓨터 계산(행동)을 서술하
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제2장 모델링과 시뮬레이션 1. 개 요 (1) 시스템 모델의 이용 - 시스템이나 문제를 정의하는 설명적 장치 - 한계적 구성요소를 결정하는 분석도구 - 제안된 해결방안을 종합하고 평가하는 설계평가도구 - 미래의 개발계획을 예측하고 도와주
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제1장 HTML5 시작하기 1. HTML5 개요 HTML이란 HyperText Markup Language의 약자. 월드 와이드 웹(World Wide Web)에서 웹 페이지 구조를 표현하기 위해 사용하는 마크업(Markup) 언어. 1-1. HTML5의 정의 HTML5는 문서 작성을 넘어 다양한 웹 애플리케이션을 만들
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제1장 멀티미디어 개요 1.1 멀티미디어 정의 (1) 멀티미디어란? - 여러(multi) 매체(media)라는 의미로서, - 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오,애니메이션등의 미디어들이 컴퓨터나 통신매체를 통해 유기적 으로 통합될때
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제3장 함수 1. 함수의 정의와 호출 (1) 개요 ① 함수 ㉠ C++프로그램을 구성하는 기본 단위 ㉡ 필요한 작업을 수행하는 작업을 수행하는 프로그램 문장들을 하나의 단위로 모아놓고 이름을 부여 ㉢ 함수는 프로그램내의 다른 부분에서 필요할
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