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과학 기술학과 http://mst.ajou.ac.kr/ - http://tooltech.co.kr/form.html -충남대학교 지능생산 및 자동화 실험실 http://imal.cnu.ac.kr -서울대학교 컴퓨터 전자공학부 nml.snu.ac.kr -목원대학교 전자공학과 홈페이지 -<박막 프로세스의 기초> ,김원찬 저 ,피어
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2. 과학기술전자도서관 Ⅶ. 정보화의 긍정적?부정적 효과 Ⅷ. 정보화 사회의 윤리문제 1. 인공기계의 논리(기계적이고 단편적인 사고의 지배) 2. 생명공학의 네가티브 피드백 Ⅸ. 정보화사회 향후 전망 Ⅹ. 결론 참고문헌
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기초 연구 / 서울: 서울대학교 - 전병용(2002) / 매스미디어와 언어 / 대화방 언어의 특성 / 청동거울 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인터넷의 정의 Ⅲ. 인터넷언어의 발생 원인 1. 경제적 원인 2. 심리적 원인 3. 사회적 요인 4. 사이버 공간 Ⅳ. 인터
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과학사 정인성(1997) : 구성주의에 기초한 온라인 가상대학 모델의 개발, 교육공학연구, 13⑵, 315-336 최명숙(1997) : 창의적 사고과정을 이해하기 위한 새로운 접근으로서의 컴퓨터의 활용, 교육공학연구 제13권 제1호, 교육공학회 최창우(1998) : 수
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컴퓨터 Ⅵ. 퍼지와 퍼지전문가시스템 1. 퍼지 전문가 시스템의 구조 2. 의사 결정 과정 3. 퍼지 전문가 시스템의 예 Ⅶ. 퍼지와 삼각퍼지수 적용 사례 1. ID1 type 1) 속성평가변수의 평균 삼각퍼지수 2) 삼각퍼지수에 의한 영역별 결과값 3
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컴퓨터 보조학습(CAI)효과에 대한 연구, 미간행 석사학위청구논문, 이화여자대학교 대학원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 특수교육(장애인교육)의 개념 Ⅲ. 특수교육(장애인교육)의 성격 Ⅳ. 특수교육(장애인교육)의 특기적성교육 Ⅴ. 특수교육(장
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기초” 원창출판사(2002) 정재필신영의임승수 공역 “무연 마이크로 솔더링” 삼성실업(2001) http://www.smtpcb.com (SMTPCB닷컴) http://www.kosen21.org (한민족 과학기술자 네트워크) http://www.pcb.codns.com (한국 PCB설계자 모임) 1. 실험목적 2. 실험방법
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2. 개념주의 비디오 3. 개인적 내러티브 Ⅳ. 비디오 설치미술 1. 조각과 공간과 감시 2. 정치적인 것 탐색 3. 서정적인 것 탐색 4. 정체성 탐색 Ⅴ. 디지털 아트 1. 컴퓨터 아트 2. 웹 아트 3. 인터랙티브 디지털 아트 4. 가상현실
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과학적 기초 (한국스포츠과학원.보경문화사.1989) -SS 레포츠매니아 웹카페 http://cafe.naver.com/chonma -레포츠마을 웹카페 http://cafe.naver.com/leportsvillage Ⅰ. 레포츠란 1. 레포츠란 무엇인가? 2.레포츠가 발달된 배경 3. 레포츠 발달로 인한
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과학적 기초 (한국스포츠과학원.보경문화사.1989) 참고문헌과 싸이트 서론 본론 Ⅰ. 레포츠란 Ⅱ. 자전거와 인라인 스케이트 제1장 자전거 제2장 인라인 스케이트 Ⅲ. 스키와 보드 제1장 스키 제2장 보드 Ⅳ. 레포츠에 대
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