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과학사, 1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수행평가의 의미와 당위성 Ⅲ. 수행평가의 필요성 Ⅳ. 수행평가의 분류 1. 서술형 및 논술형 검사 2. 구술시험 3. 토론법 4. 실기시험 5. 실험?실습법 6. 면접법 7. 관찰법 8. 자기평가 및 동료 평가 보고서
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과학사상, 1996 이영대, 컴퓨터 네트워크를 활용한 진로지도, 진로교육연구, 11, pp111-147, 2000 윤종언·김득갑, 2002, 디지털시대의 의미와 대응전략 윤종언, 디지털시대: 변화와 과제, 서울: 삼성경제연구소, 2000 체신부, 정보통신정책 자료집 
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과학자 단체는 산업가와 철저하게 분리된 엘리트 집단이었기 때문에 과학적, 기술적 진보를 곧바로 이윤을 창출하는 상품으로 만들어내기에는 여러 가지로 힘든 구조였던 것이다. 마지막으로 부언할 것은 산업 혁명의 핵심적인 원인을 과학
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  • 등록일 2005.01.07
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핵심적으로 갖추어야 할 역량이 무엇인지 설명하고, 역량별로 자신의 역량 수준이 어느 정도라고 판단하는지 기술하시오. (3점) 17. 간호정보 시스템이 실무, 행정, 교육, 연구 측면에 미친 효과에 대해 자신의 견해를 포함하여 설명하시오. (3
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이론적 배경 고찰 정형원,이대웅 (사)한국컴퓨터게임학회 2008 한국컴퓨터게임학회논문지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 행동주의 학습이론 2. 인지주의 학습이론 3. 사회화 학습이론 4. 인본주의적 학습이론 5. 구성주의 학습이론 Ⅲ. 결론
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, 『사회복지조사론』, 나눔의 집, 2001 김병진, 『사회복지조사방법론』, 법문사, 2006 김치영, 『사회복지조사론』, 교문사, 2007 김훈, 『사회복지조사방법론』, 대왕사, 2006 박석돈, 『사회복지학개론』, 삼우사, 2004 과학적 사회조사
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? Ⅶ. 수학교육(수학학습)의 전략 1. 학습위계에 따르는 기초학습을 중시하는 수학학습 2. 인지 경로를 중시하는 수학학습 3. 다양한 해결 방법을 찾게 하는 수학 학습 Ⅷ. 수학교육(수학학습)의 모형 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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컴퓨터 교육과 정보화 사회, 학문사, 1995 ⅱ. 교육부, 초중등학교 정보통신기술 교육 운영지침, 2000 ⅲ. 멀티미디어 시대를 향하여(특집), 경영과 기술, 1995 ⅳ. 박현재, 인터넷에서의 멀티미디어 : 서비스와 도구, 정보과학회지 ⅴ. 이태욱·유인
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과학사 목 차 Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 평생교육의 일반적 이해. 1. 평생교육의 개념 2. 평생교육론의 대두배경 3. 평생교육의 일반적 특징 4. 평생 교육의 필요성 5. 평생교육의 실현방안 Ⅲ.맺음말 Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 평생교육의 일반적 이해. 1. 평
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컴퓨터 과학, 사회과학, 물류, 통신 등 여러 분야에서의 창의적 문제 해결 능력으로 이어질 수 있다. 과제를 작성하면서 그래프의 다양한 유형이 갖는 차이점과 활용 가능성을 파악할 수 이썼으며, 앞으로의 실용적 응용을 위한 기초적인 사고
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