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디지털화
Ⅳ. 소니(Sony)의 웹사이트
1. 치밀한 도메인 구조
2. 다양한 멀티미디어 기술 활용
3. 단순하고 쉬운 구조와 네비게이션
Ⅴ. 소니(Sony)의 교육체계
1. 비즈니스 리더의 육성
2. 자립의식의 고양
3. 계층별 일률적 연수에서 Career별
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Digital Learning Institute http://digitallearning.re.kr/han_home/r-d1.h
행정자치부 http://www.mogaha.go.kr
교육인적자원부: http://www.moe.go.kr
노동부: http://www.molab.go.kr Ⅰ. 디지털 시대의 학습전략의 의의
Ⅱ. 전통적 학습전략과 정보사회의 학습전략
1. 전통
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컴퓨터로 이루어지게 되었다. 이제 강력한 매체와 수단으 이전에는 상상도 할 수 없었던 표현의 자유를 건축가에게 부여하였고 그것은 새로운 건축의 가능성을 열어 놓았다[표2-5]
[표]건축디자인 과정에서 사용되는 디지털 디자인 소프트웨
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디지털 신호를 아날로그 신호로, 아날로그 신호를 디지털 신호로 전환하여 자료의 전송·수신이 가능하게 해주는 변·복조 장치이다. Ⅰ. 컴퓨터의 구성
1. 소프트웨어의 역사
2. 소프트웨어의 종류
3. 프로그래밍 언어
Ⅱ. 컴
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8.로토스코핑
9.옵티컬 프린팅
10.인형애니메이션
11.절지애니메이션
12.오브젝트애니메이션
13.실루엣애니메이션
14.픽셀레이션
15.키네스타시스
16.콜라주애니메이션
17.컴퓨터애니메이션
18.합성애니메이션
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디지털 문명 속에서 인간 본질에 대한 큰 변화를 겪고 있다. 모든 커뮤니케이션이 점차 전자적인 결합으로 구성되면서 인간은 점차 스스로의 정체성을 현실세계가 아닌 컴퓨터 속에서 찾으려고 한다. '아바타’가 그 대표적인 예이다. 가상세
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디지털 시스템의 성능을 한층 향상시키는 결과를 가져올 것이다. 이러한 이유로, NAND와 NOR 게이트를 이용한 논리 게이트 구현 연구는 디지털 공학 분야에서 지속적인 관심을 받으며 앞으로의 기술 발전에 기여할 것으로 기대된다. I. 서론
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디지털환경에서의 장서관리 이론과 실제"
한국도서관협회」, 남태우 역
윤희윤, 1999, "장서관리론-점토판에서 사이버북까지" 「태일사」
고영만, "정보매체의 발전과 도서관의 새로운 조망"
남태우, "디지털환경에서의 대학도서관 장서개발"
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이론적 관점
1) 구조기능주의 이론
2) 상징적 상호작용 이론
3) 갈등이론
4) 체계이론
3. 가족의 기능
4. 가족생활주기
1) 가족생활주기의 단계
2) 가족생활주기 단계별 발달과업
5. 현대사회의 가족 변화와 특성
1) 현대
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컴퓨터를 이용하여 학습자 및 교수자의 활동을 효과적으로 진행해 나가는 학습이나 시스템의 개발이 시작되었다. 80년대에는 퍼스널컴퓨터의 보급으로 더욱더 적극적으로 응용되었는데 컴퓨터보조교육(CAI - computer assisted instruction)이나 학습
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