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컴퓨터
1. 컴퓨터란?
2. 컴퓨터의 구성
1) 본체
2) 주변 장치
3. 우리 생활에서 컴퓨터를 이용하는 예
1) 학교
2) 기차역
3) 병원
4) 은행
4. 여러 가지 응용프로그램
1) 워드프로세서
2) 그래픽
3) 통계처리
4) 스프레드시트
5) 프리젠테이션
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특징
3. 만들기와 활용방법
4. 적용에 알맞은 학습내용
5. 활동에 필요한 준비나 유의점
Ⅶ. 컴퓨터보조학습(CAI)
1. 정의
2. 장단점
1) 장점
2) 단점
Ⅷ. 뉴스학습
1. 뉴스학습이란
2. 학습의 특징
3. 만들기와 활동방법
4. 적용에 알맞은
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?활용
1) 기본 방향
2) 제작 방법
2. 수준별 교과의 교수?학습 과정안 작성?활용
1) 교수?학습 진행 과정
2) 교수?학습 과정안
3. 수준별 교과의 학습자료 학교 홈페이지에 탑재?활용
1) 탑재 방식
2) 학교 홈페이지 활용 방법
참고문헌
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활용을 통한 수업의 질 향상, 사회과를 중심으로
▷ 박성익(1996), 멀티미디어의 개념, 교육적 기능과 활용관점, 학습환경 설계원리에 관한 고찰, 교육이론
▷ 백영균외 5인(1998), 교육용 멀티미디어 S/W의 인터페이스 표준화 연구, 멀티미디어 교
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높은 곳에 있으니까. 1. 디지털 카메라란?
2. 디지털 카메라의 원리
3. 디지털 카메라의 장점과 단점
4. 디지털 카메라의 종류
5. 디지털 카메라의 일반 구조
6. 디지털 사진의 제작 과정
7. 디지털 카메라로 찍은 사진들
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그래픽 관련 도구
14) 2D 이미지 도구
15) 3D 이미지 도구
16) DVD 재생용 프로그램
17) 멀티미디어 시스템 구성
18) 하이퍼미디어
3. 멀티미디어 응용 기반
1) 멀티미디어 응용의 기반 구축
4. 멀티미디어의 활용
1) VOD
2) 게임분야
3) 영상
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Computer at Risk」, 워싱턴 DC : National Academy Press, p.54 1. 보안기술 적용의 필요성
2. 보안기술
1) 보안의 정의
2) 위협 요인에 따른 보안 대책
3. 네트워크 보안기술
1) 침입차단시스템
2) 침입탐지시스템
3) 취약점 진단솔
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원리적 지식의 강화를 위한 탐색
■ 마인드맵 모형의 활용
4) 발전 단계
■ 자기 주도성과 창의성을 강조
■ 협동성과 타인에 대한 배려를 강조
■ 규칙적으로 수업 중에 게시물에 대한 정리를 함
■ 최종 산출물에 대한 책임과 함께 동기를 강
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(ArcView를 활용)
1) 수치지형도에서 고도자료 추출하기
4. 원격탐사 (RS ; Remote Sensing)
1) 원격탐사의 개요
2) 원격탐사의 특징
3) 위성영상의 원리
4) 위성영상의 종류
5) 원격탐사에 이용되는 위성의 종류
6) 원격탐사의 분석과 응용
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Ⅲ. 하이퍼미디어의 구성요소
Ⅳ. 하이퍼미디어의 구조적 구분
1. 노드 연결형 하이퍼미디어
2. 구조화된 하이퍼미디어
3. 위계적 하이퍼미디어
Ⅴ. 하이퍼미디어의 현황
Ⅵ. 하이퍼미디어의 교수학습활용
Ⅶ. 결론
참고문헌
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