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컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활
김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게임
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활용할 수 있는 정보를 찾아내기 위해서 사용되는 여러 가지 분석방법
시장지향성(market orientation): 부서의 구분 없이 현재 그리고 미래의 고객욕구에 관한 정보를 창출하고, 이를 모든 부서에 전파하여, 부서의 구분 없이 신속하게 대응하는
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속도가 느리다. ■ 머신 사이클
■ 인터럽션
■ 입출력 채널
■ 입출력 선택채널
■ 입출력 블록 다중채널
■ 운영체제의 구성
■ 운영체제의 목적
■ 데이터베이스 관리 시스템
■ 네트워크의 접속방식
■ 전송매체
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방식과 그 코드를 이해시키고, 그 과정과 언어를 자신의 것으로 만들어 활용하도록 추진되어야 한다.
참고문헌
김정희 외 / 미술교육과 문화, 학지사, 2003
박옥련 / 색채 이론과 활용
이은기·김미정 / 서양미술사, 미진사
이성도 외 / 미술교육
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주파수를 갖는 데 비해 좀더 고음질의 사운드를 출력할 수 있다. 1. DVD-R
2. DVD-RW (Digital Versatile Disc ReWritable)
3. DVD-RAM (Digital Versatile Disc Random Access Memory)
4. DVD+RW
5. DVD+R
** DVD 의 구조와 특징 **
1. DVD의 구조
2. DVD의 특징
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컴퓨터 교과의 영역과 성격에 대해 서술하시오.>
<2. 데이터 처리 시스템에 대해 설명하고, 파일관리 시스템과 데이터베이스 관리시스템의 차이점에 대해 서술하시오.>
<3. 오수벨의 유의미 학습이론과 컴퓨터과 교육에 대해 서술하시오.>
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3. 활동방법
4. 효과 및 보완점
Ⅵ. 수학수업(수학교육, 지도)과 교육매체
1. 컴퓨터의 활용
2. 조작물의 사용
Ⅶ. 수학수업(수학교육, 지도)의 교수학습모형
1. 문제 파악
2. 탐색
3. 해결
4. 음미
5. 연습
6. 평가 및 정리
참고문헌
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기본구조
2. 개략적 구조
3. 일반적 구조: 세분된 구조
Ⅳ. 컴파일러의 특징
Ⅴ. 컴파일러의 장단점
Ⅵ. 컴파일러의 작성 프로그램
1. Ms-Basic 7.1
2. Quick-Basic 4.5
3. ASIC 5.0
4. Power Basic 3.2
5. Basic Basic 1.5
6. 볼랜드 파스칼 7.0
참고문헌
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정의
2. 인터넷마케팅 의의와 특성
3. 인터넷마케팅의 전략
4. 인터넷마케팅의 보완점과 미래
ⅲ. 델컴퓨터사의 인터넷마케팅
1. 델컴퓨터사의 인터넷마케팅
2. 델컴퓨터사의 특징
3. 델컴퓨터사 성공이유
Ⅲ. 결 론
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활용교육
1. 단계 1 : 탐구문제확인
1) 탐구상황 제시
2) 탐구 문제 확인
2. 단계 2 : 가설설정
1) 가설에 대한 브레인스토밍
2) 가설 진술하기
3. 단계 3 : 탐색
1) 적절한 자료의 종류 결정하기
2) 자료원 검색하기
4. 단계 4 : 자료 수집 및 분
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