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컴파일러의 개념
Ⅲ. 컴파일러의 구조
1. 기본구조
2. 개략적 구조
3. 일반적 구조: 세분된 구조
Ⅳ. 컴파일러의 특징
Ⅴ. 컴파일러의 장단점
Ⅵ. 컴파일러의 작성 프로그램
1. Ms-Basic 7.1
2. Quick-Basic 4.5
3. ASIC 5.0
4. Power Basic 3.2
5. Basic
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시스템의 분류
3. 직렬처리방식과 병렬처리방식의 비교
Ⅴ. 컴퓨터 소프트웨어의 종류별 분류
1. 프로그래밍 언어
2. 운영체제
3. 응용 소프트웨어(Application Software)
4. 컴파일러
5. 유틸리티 프로그램
Ⅵ. 결 론
[참고 문헌]
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개념 및 유형
2. 시스템 소프트웨어
1) 운영시스템-시스템 제어 소프트웨어
(1) 개인용 컴퓨터를 위한 운영체제
(2) 서버용 컴퓨터를 위한 운영체제
(3) 엔터프라이즈급 컴퓨터를 위한 운영체제
2) 시스템 지원 소프트웨
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구조화된 프로그램에서의 순서 제어
1) 조건문
2) 반복문
5. 부프로그램
1) 부프로그램
2) 매개 변수 평가와 전달 기법
3) 매개변수 전달 기법
4) 프로그래밍 언어에서 유해한 특징들
제 5 장 운영체제
1. 시스템 프로그램의 이해
1)
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6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
6-1 Smalltalk
6-2 C++
6-3 JAVA
(1) JAVA의 역사
(2)자바의 특징
6-4 비주얼 베이직
(1)비주얼 베이직 개념
(2) 객체, 속성, 메소드, 이벤트
(3) 절차적 프로그래밍 Vs 이벤트 처리 방식 프로그래밍
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