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교사의 역할 Ⅵ. 개념학습 1. 개념 학습이란 2. 적용상의 문제점 3. 유의점 및 개선 방안 Ⅶ. 또래지도학습 Ⅷ. 문제해결학습 1. 내용면에서의 교수-학습 원리 2. 방법면에서의 교수-학습 원리 3. 내용과 방법의 조화 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.15
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특징 Ⅳ. 웹기반교육(웹기반수업,학습, WBI)의 유용성 Ⅴ. 웹기반교육(웹기반수업,학습, WBI)의 교육적 기능 Ⅵ. 웹기반교육(웹기반수업,학습, WBI)의 설계원리 Ⅶ. 웹기반교육(웹기반수업,학습, WBI)과 수행평가 Ⅷ. 웹기반교육(웹기반
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  • 등록일 2011.04.05
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특징 2. 다중 지능 이론의 핵심 Ⅲ. 다중 지능 접근법의 학습-교수 원리와 적용 1. 다중 지능 이론의 교육적 활용원리 2. 학습자의 다중 지능 수집법 3. 다중 지능 이론을 적용한 학습자의 학습양식 Ⅳ. 다중 지능 이론의 수업 모형
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  • 등록일 2006.08.31
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원리 Ⅳ. 쓰기지도(쓰기교육)의 내용 1. 쓰기의 본질(필요성, 목적, 개념, 방법, 상황, 특성) 2. 쓰기의 원리 1) 내용 선정 2) 내용 생성 3) 내용 조직 4) 내용의 표현 5) 글씨 쓰기(글의 용법 및 어법) 6) 고쳐 쓰기 7) 컴퓨터로 글쓰기 8) 쓰기
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원리 2) 개발 단계(수직적 관점) 4. 컴포넌트 기반 개발방법론 1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모델 2) 구축 요소 기술 Ⅶ. 소프트웨어의 개발모형 1. 고전적 생명주기(Classic life cycle) 1) 시스템 공학과 모델링 2) 요구사항 분석 3) 소프트웨어
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내부구조 (2) CD의 구조 3. CD의 원리 (1) CD의 랜드와 피트 (2) 기록원리 (3) Digital화의 원리 (4) 디지털화 & 기록 (5) 재생원리 (6) CD-RW 기록 원리 (7) CD-RW 소거 원리 (8) CD-RW의 원리 4. CD의 제조 공정 5. CD의 독특한 특징 6.참고하자!!
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특징 Ⅴ. WBI(웹기반학습, 웹기반교육,수업)의 원리 Ⅵ. WBI(웹기반학습, 웹기반교육,수업)의 장단점 1. WEB를 이용한 교수?학습의 장점 2. WEB를 이용한 교수?학습의 단점 Ⅶ. WBI(웹기반학습, 웹기반교육,수업)의 평가 1. 평가의 방향 1) 양
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활용의 편협성 2. 평가의 범위와 내용면에서 제기되는 문제 1) 평가 내용의 불균형성 2) 정의적 영역에 대한 평가 미흡 3. 평가의 방법?도구 면에서 제기되는 문제 1) 지필 검사 위주의 간접 평가 방식 2) 객관식 선택형 검사 일변도 3) 목표
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방식과 미학적 발전은 필름 사이즈와 화면비의 변화, 멀티채널 사운드의 등장, 컴퓨터 그래픽과의 결합 등 거의 항상 기술 발전에 따른다고 봐도 좋을 것인데, 그 가운데 한 분야를 선택하고 그 기술적 변화가 집중적으로 활용한 영화를 한 편
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컴퓨터교육학회 논문지, 2(1) 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 57 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교수설계의 개념 Ⅲ. 교수설계의 기본관점 Ⅳ. 문학교육의 설계 Ⅴ. 직업교육의 설계 1. 직업교육 경로 설계 기본 방향 2. 직업교육 경로
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