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컴퓨터 게임교육 프로그램을 통해 학습하는 동안 학습자는 많은 의사결정을 함으로써 자신에게 더 적합한 수업을 만들어낸다. 학습자의 통제는 여러 수준에서 이루어 질 수 있는데, 예를 들면 학습 차례의 순서, 학습 후 평가 시험, 보충 학습
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  • 등록일 2011.04.06
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시험(일)을 망친 적이 있다. 6 게임을 통해서 내가 할 수 없는 일을 할 수 있다고 느낀다. 7 게임을 하지 않는 날이 거의 없다. 8 컴퓨터를 켠 후 가장 먼저 게임을 시작한다. 9 게임을 하지 못할 때면 짜증이 나거나 화가 난다. 10 게임을 하는 것
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  • 등록일 2006.05.20
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고 있다. 3. 델 비즈니스 모델의 핵심 결국 델 컴퓨터가 \"고객 중심(Customer Centric)적 비즈니스 모델\"에 대해서 어떻게 접근하고 있는가는 다음과 같은 두 가지 핵심요소로 요약할 수 있다. 첫째, 고객과의 강력한 커뮤니케이션에 최대의 역
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  • 등록일 2006.11.04
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컴퓨터, MS 겨냥 \'비교 광고\', 서울파이낸스, 2010.03.12 http://www.adic.co.kr/ 1. 비교광고란? 2. 비교광고의 유형 1) Mcdougall의 분류 2) 종합적인 비교광고의 유형분류 3) 새로운 형태의 비교광고 유형 3. 비교광고의 일반적인 기준 4. 비교
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컴퓨터 발생 초기에 자료를 표현할 때 천공카드에 구멍을 뚫어 표현하고, 뚫린 구멍에 빛을 비추어 빛이 통과되는 위치에 따라 자료를 판독하는 장치 ○ 요즘에는 거의 사용되지 않음 ○ 천공카드 시스템(PCS : Punch Card System) ○ 1890년 홀러리
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컴퓨터를 켜고 끄는 시간을 일정하게 정하고 꼭 지키도록 노력한다. 뚜렷한 목적이 없는 웹서핑을 하지 말아야 하며, 자신에게 주어진 다른 일을 다 마친 후에 컴퓨터를 켜는 습관을 들이는 것이 좋다. 한 시간만 채팅하고 리포트를 쓰고 시험
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언어폭력 4. 불건전 정보의 유통 5. 사이버 공간에서의 범죄 6. 컴퓨터 공간에서의 여론 왜곡 또는 오용 현상 7. 컴퓨터 사용 증후군 8. 기타 사이버 공간에서의 문제점들 ꊳ 대책 : 사이버 매체 미디어교육의 필요성과 실천방안
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컴퓨터교육4ㆍU, 교육과학사, 2003. 6. 이태욱, 컴퓨터 교재 연구, 도서출판 좋은소프트, 1999. 7. 이화여자대학교 교육공학과, 21세기 교육방법 및 교육공학, 교육과학사, 2002. 7. 정태범, 『교과서 연구』제2호, 한국2종교과서협회, 1989. Ⅰ. 교수
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컴퓨터처럼 사용할 수 있도록 해주는 서비스 PING : 원격 컴퓨터가 현재 인터넷에 연결되어 정상적으로 작동하고 있는지 알아 볼 수 있도록 하는 서비스 Finger : 특정 시스템을 사용하고 있는 사용자에 대한 정보를 알아보기 위한 서비스 핵심 15
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  • 등록일 2008.03.21
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위쪽 방향으로 이동하면 인장, 이송부가 아래쪽 방향으로 이동하면 압축이 된다. 이송부 위에 있는 하중 Cell에서 하중을 제어하고 컴퓨터로 신호를 보내게 된다. Ⅳ. 시험결과 (A=122.718mm^2) 1. Stress-Strain Curve 이름 탄성률 내력 시험력 인장시험
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  • 등록일 2010.06.26
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