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컴퓨터와 인터넷 상에서 이 모든 것들을 가능하게 하는 컴퓨터 플랫폼 기술들을 포괄적으로 포함하고 있는 말이라 할 수 있다 - 중략 - 1. 다음을 설명하시오. (1) 데이터과학자 (2) 하둡 분산 파일 시스템 2. 언론에 발표된 빅
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컴퓨터를 이용하는 방법과 그렇지 않은 방법으로 구분할 수 있다. 수송문제는 최적해를 구하는 과정이 복잡하기 때문에 엑셀의 해찾기 기능과 같은 소프트웨어를 이용하면 빠르게 최적해를 계산할 수 있다. 그러나 컴퓨터가 발달하지 않았던
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방송통신대학교 출판부. 6. 김동수(2012), 지체장애 청소년과 일반 청소년의 스트레스 수준 및 대처행동의 차이, 전남대학교 대학원 7. 이소현ㆍ박은혜(2011), 특수아동교육, 학지사. 8. 손홍배(2011), 지체장애 아동을 위한 필기보조기구, 인제대학
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컴퓨터로 동영상을 편집, 업로드하는 방법에 대해 이해하고 실습을 통해 직접 경험하는 것을 목표로 제시한다. 학습목표 제시 후, “여러분도 이번 수업을 통해 유투브 동영상을 업로드할 수 있게 된다.”는 것을 강조한다. 유인물 3분 사전지
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컴퓨터이다. 컴퓨터는 인간의 명령에 의해 프로그램화되어 있고, 인공지능도 마찬가지다. 인류는 인간에게 해를 끼칠 수 없는 인공지능을 만들어낼 것이다. 그렇기 때문에 괜한 우려로 인류의 발전과 진보를 막을 필요는 없다고 생각한다. 인
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  • 등록일 2016.09.08
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방송통신대학교 출판부 2011 고재희 『교육방법 및 교육공학』교육과학사 2008 임정훈 <학교교육에서의 교육공학 실천에 관한 연구동향 : 1985년~2014년을 중심으로> 교육공학연구 제31권 제2호 (2015) pp.311-339 조희정, 이대균 <ASSURE 모형에 기
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방송통신대학교 출판부 2011 백영균, 한승록 외 2명 『교육방법 및 교육공학』학지사 2015 간진숙, 이칭찬, <대학교수자용 웹기반 수업설계 시스템> 정보과학회논문지 소프트웨어 및 응용 2010 임정훈 <학교교육에서의 교육공학 실천에 관
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컴퓨터에 기반한 디지털 기술은 과거의 일방적 커뮤니케이션 현상과 다른 사회, 문화적으로 새로운 의미의 쌍방향 커뮤니케이션 사회를 만들어낸다. 컴퓨터로 시작된 디지털 기술은 문화의 도구, 방법, 내용으로서 영상 중심의 뉴미디어에
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컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동/놀이가 유아건강교육 활동으로 적합한지를 분석하였다. II. 본 론 1. 활동조사 1) 활동 1 : 자기 이름 만들기 (1) 목표 - 키보드
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컴퓨터와 비디오 게임, 인터넷 관련 디지털 언어를 사용하는 모습을 지칭하기 위해 마크 프렌스키가 사용한 용어는? 7. 가비슨이 프라이버시와 관련하여 타인이 특정한 개인에게 접근하지 못하도록 제한하는 것의 3가지 요소는? 8. 인터넷 중
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