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제1장 멀티미디어 개요 1. 멀티미디어의 정의 1) 멀티미디어란? ① 여러(multi) 매체(media)라는 의미로서, ② 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오, 애니메이션 등의 미디어들이 컴퓨터나 통신매체를 통해 유기적으로 통합될 때 멀티미디어
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제1장 멀티미디어 개요 1. 멀티미디어의 정의 1) 멀티미디어란? ① 여러(multi) 매체(media)라는 의미로서, ② 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오, 애니메이션 등의 미디어들이 컴퓨터나 통신매체를 통해 유기적으로 통합될 때 멀티미디어
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방송통신대학교 출판문화원 목차 1. 아래와 같이 진술된 교수목표를 메이거(Mager)가 제시한 교수목표 진술 방식(학습자, 행동, 조건, 정도 포함)에 따라 수정해서 진술하시오. (4점) 2. 가네가 제시한 수업을 위한 아홉 가지 교수사태의 명
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방송통신대학교 출판문화원. 7) 이은혜(2008), Tyler, Bruner, 장상호 이론에서의 학력 개념 비교 연구, 숙명여자대학교 대학원. 8) 강지영(2007), Tyler의 교육과정이론과 장상호의 교육본위론의 비교 연구, 숙명여자대학교 대학원. ? 1. 적용된 교육
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컴퓨터 속으로 들어올 수 없는 대상 (물리적 환경과 사물)들이 더 많이 존재하고 있다. 인간이 그러한 대상 속으로 들어가기 전에는 그것들 안에서 어떠한 변화가 일어나고 있으며, 무엇이 잘못되고 있는지, 어떠한 조치가 필요한지 알 수 없
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컴퓨터 및 복잡한 시스템에 적합하고, 마이크로컨트롤러는 가전제품, 자동차, 로봇 등에서 광범위하게 활용된다. AVR 패밀리는 이러한 마이크로컨트롤러 중 하나로, 저전력 및 높은 성능을 강조해 다양한 임베디드 시스템에서 널리 사용된다.
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컴퓨터 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 가리킨다. 컴퓨터뿐만 아니라 휴대폰, TV, 게임기, 가구, 건물, 자동차 등이 인터넷에 연결됨으로써 이루어지는 환경이다. 이제 컴퓨터와 인터넷의 도움으로 우리 인간도 부분적으로나마 유비쿼터스
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컴퓨터 등의 등장으로 현실과 가상의 거리 좁혀짐 - 분리된 물리적 사물들을 연결하여 지능적으로 거리를 되살리는 것 - 일상적인 사물에 제 역할에 맞는 컴퓨터를 넣어 사물끼리 통신을 가능하게 하여 현실 공간과 가상공간 사이의 경계가
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