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제5장 기하변환 1. 기본 2차원 변환 (1) 2차원 이동변환 1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정 2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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제5장 기하변환 1. 기본 2차원 변환 1) 2차원 이동변환 (1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정 (2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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제5장 기하변환 1. 기본 2차원 변환 1) 2차원 이동변환 (1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정 (2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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제5장 기하변환 제6장 2차원 뷰잉 제7장 3차원 뷰잉 제8장 선과 면의 표현 제9장 가시면 결정 제10장 조명 및 표면 렌더링 - 출제예상문제 - 총74페이지/ 교재 5~10장 핵심체크+출제예상문제
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제5장 기하변환 1. 기본 2차원 변환 (1) 2차원 이동변환 1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정 2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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제4장 그래픽 기본 요소들의 속성 1. 색과 그레이 스케일 (1) 색테이블 커다른 프레임 버퍼를 사용하지 않고 방대한 색 성능을 제공하기 위한 대체 수단 ▲ 픽셀당 3비트인 프레임 버퍼의 8가지 색 부호 (2) 그레이 스케일 RGB색 설정을 동일한 적,
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