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컴퓨터 게임의 발전
4.1.1 게임 산업의 시작
4.1.2 게임산업의 재편
4.1.3 PC게임의 성장
4.2 시스템별 게임 분류
4.2.1 아케이드 게임
4.2.2 콘솔게임
4.2.3 PC게임
4.2.4 온라인 게임
4.3 장르별 게임 분류
4.3.1 액션 게임
4.3.2 어드벤처 게임
4.3.
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프로그램이나 바이러스 등에 의해 유출
*PGP(Pretty Good Privacy)
→Phil Zimmermann고안
→공개키 암호 알고리즘을 사용하여 전자우편을 암호화하여 송수신
특징) 사용 및 구현의 편리성, 키 인증 등의 권한을 사용자가 보유, 무료 배포용 1.컴퓨터
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창조와 같은 성격
-평등한 인간 관계의 네트워크를 구성
-창조적 커뮤니케이션을 위해 예술가들이 구상한 인터액티비티
: 전자예술의 가장 순수한 표현이 이루어짐. <컴퓨터 아트 : Computer Art>
<커뮤니케이션 아트 Communication Art>
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프로그램 지적재산권 담보제도 수립을 위한 법적 연구, 프로그램 심의조정위원회
정경희(2002), 디지털 도서관과 저작권법의 문제, 진보네트워크센터 공동주최 토론회 디지털 도서관의 역할과 방향 모색
허희성(1988), 신저작권법 축조해설, 범
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네트워크 흐름
3. 사회복지사 인터넷 활용 실태
1) 사회복지사 인터넷 활용실태의 예
2) 사회복지사의 인터넷 활용정도
3) 사회복지사의 인터넷 이용기간
4) 사회복지사의 직장내 이용시간(1일 이용시간)
5) 사회복지사의 이
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프로그램 실시 등의 다양한 기회를 제공할 수 있는 자원이 활용 가능하므로 고령자의 취업알선 업무 외에도 다양한 그들의 욕구에 대응 할 수 있을 것이다.
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이상 고령자 고용 촉진 방안에 관하여 실태와 문제점을 분석하여 고령자
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프로그램 실시 등의 다양한 기회를 제공할 수 있는 자원이 활용 가능하므로 고령자의 취업알선 업무 외에도 다양한 그들의 욕구에 대응 할 수 있을 것이다.
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프로그램
1. 학습
2. 제도?문화
3. 리더십
4. 평가?보상
5. 정보시스템
6. 지식경영 분위기 확산
1) 부서별 홈페이지 구축
2) 지식 올림피아드
3) 사내 전문가 제도
4) 지식마일리지
5) 신지식인 운동
Ⅵ. 삼성의 전략적 제휴 성공사례
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컴퓨터 중심의 시스템 DB, DBA, DBMS, 하드웨어, 사용자, 데이터 언어
3단계 DB구조와 스키마 :데이터베이스 모델의 종류와 특징계층형 모델-트리형태네트워크 모델-그래프 형태관계형 모델-2차원 테이블 형태객체지향형 모델제 18강
SQL 문장의 구
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컴퓨터로 인한 자세의 불균형을 예방한다.
Ⅲ.맺으며
오늘날 청소년들에게 온라인 게임이 주요한 여가 활동의 하나이자 놀이 문화이고 새로운 공동체로서의 발전 가능성까지 가지고 있다는 것은 분명한 현실이다. 히 청소년들이 게임으로 인
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