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프로그램을 제시 할 수 있어야겠다. ▣ 참고자료 ▣ http://home.pusan.ac.kr/~kimjdo/.repository/kimjdo01/9273.hwp 박성익 외4(2001). 교육방법의 교육공학적 이해. 서울: 교육과학사. 백영균 외7(2003). 교육방법 및 교육공학. 학지사. 1. 서론 2. 본론 -행동
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  • 등록일 2005.05.16
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프로그램 개발 연구, 한국 교육 개발원 G. A. Davis & S. B. Rimm·송인섭 외 5인(2001) / 영재교육의 이론과 방법, 서울 : 학문사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학영재의 의미와 특성 Ⅲ. 수학영재교육의 법적근거 1. 영재교육의 법적 근거 2. ‘영재교육 진흥
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  • 등록일 2010.10.13
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와 문제 해결 과정의 통합에 기반한 정보 교육 과정 모형 개발, 한국교원대학교 박사학위 논문 ○ 이태욱·유인환·이철현(2001), ICT 교육론, 형설출판사 ○ 한국교총 원격교육연수원(2003), 즐거운 수업을 위한 ICT 활용 교육 ○ 한국교육학술정보
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  • 등록일 2010.04.15
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운영유형/운영방법 4. 프로그램 5. 이용(참가)절차 6. 홍보 현황 Ⅱ 본론 1. 운영현황 2. 만족도 현황 3. 문제점 4. 외국사례 – 중국 Ⅲ 결론 및 제언 1. 활동 · 수업 프로그램 영역 2. 교사영역 3. 시설영역 4. 급식영역 Ⅳ 참고문헌
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와 흥미를 높인다. ② 문장제 응용문제의 구조와 용어를 조절함으로써 문제의 난이도를 낮춘다. (4) 컴퓨터 보조 학습과 교수 설계 원리 결합 컴퓨터를 이용한 문장제 문제 학습 시에도 수업 진행의 일반적 원칙-숙달 학습, 빠른 수업 학습, 즉
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컴퓨터와 관련된 잡무를 거의 대부분 담당하게 되었다. 교육정보화, 성적처리, 컴퓨터의 유지/보수 판단 및 AS 작업, 컴퓨터실 관리 등등 수업 이외에 너무나 많은 업무가 주어지게 된 것이다. 이에 대한 해결책으로 전산담당 보조교사를 모집
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수업 Ⅹ. 결론 초등학교 교사들은 여러 과목을 가르치고 있고 그 과목들에 대한 교수 · 학습법을 익혀 잘 수행하고 있으므로 초등영어시간에 그림을 그리고 그림을 활용하는 것과 체육 교과의 활동들과 비슷한 TPR게임, 게임놀이 등과 챈트와
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와 기계 4. 과학영역 활동시 연령별 유의점 1) 3세 2) 4세 3) 5세 Ⅵ. 유아(유아교육) 탐구생활의 수학탐구 1. 유아 수학교육의 목적 및 구성요소 2. 유아 수학 교육의 교수 원리 Ⅶ. 유아(유아교육) 탐구생활의 창의성탐구 1. 창의성의 정
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와 낭비, 비능률로 심각한 곤욕을 치렀을 가능성이 높다. 일반적으로 사회혁신이 성공을 거두기 위해서는 대략 다음과 같은 수순을 밟게된다. 처음에는 동력이나 컴퓨터 같은 물질적 발명이나 공산주의, 자본주의, 전체주의 같은 이데올로기
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  • 등록일 2008.10.30
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수업개선 연구, 1998 최병우, 국어과 정보통신 기술 활용 예시자료집, 교육인적자원부, 2000 충청북도교육청, 정보통신기술 교육 교수·학습 지도 자료, 2001 한국교육학술정보원, ICT와 함께하는 사회과 수업하기(중등), 2002 한국교육학술정보원, I
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  • 등록일 2010.04.02
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