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자기조절학습 전략 활용 양상, 2002
강인애 편 - PBL의 이론과 실제, 문음사, 2003
김상욱 - 프로젝트 학습을 통한 사회과 수업 효과, 석사학위 논문, 2000
박신영 - 프로젝트 학습이 초등학교 아동의 창의성에 미치는 효과, 한국교원대학교 교육대학
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자기 의사대로 슬라이드의 서식이나 형태를 독창적으로 구성할 수 있다.
소프트웨어의 활용(2) - 엑셀
1. 엑셀의 기초
(1) 엑셀 창의 구성
① 워크시트(작업 용지) : 문자나 숫자 등의 자료들을 입력시키는 부분으로서, 각 행의 맨 왼쪽에는 행의
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2. 직원 현황
3. 재정현황
4. 프로그램 및 서비스 현황(친부모 사업 및 자립지원프로그램)
Ⅴ. 복지시설의 정보화 문제
Ⅵ. 아동복지시설의 정보화를 위한 정책 대안
1. 실무자
2. 하드웨어
3. 소프트웨어
Ⅶ. 결론
참고문헌
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2. 학습 요소의 통합성
3. 자기주도적 학습, 수준별 학습의 강조
4. 지역성과 시사성의 고려
5. 초등 사회과 주안점의 반영
Ⅲ. 사회과학습(수업, 교육)의 목표
Ⅳ. 사회과학습(수업, 교육)의 발문요령
1. 대비자료 활용을 통한 사고진의 발
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생각하라
9. 일단 실행에 옮겨라
Ⅶ. 소호창업(인터넷창업, SOHO창업)의 유의사항
1. 가급적 단순한 업종은 피할 것
2. 영업력을 줄일 것
3. 신용은 생명같이
4. 가족의 도움을 받을 것
5. 자기 관리를 철저히
Ⅷ. 결론
참고문헌
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자기 경영
2) 성과를 높이는 방법에 대한 연구
3) 지식 경영
*자기 경영
직장인들은 일을 잘하든 못하든 성과에 크게 구애받지 않고 월급이 나오는 경우가 많지만 1인 기업가에게 있어 모든 성과는 전적으로 자신에게 달려있다. 따라서 자기
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2004
정우열, 행정정보체계론, 청록출판사 2005
김종환, 행정학개론, 고시동네 2004
이희근·백형배, 이것이 행정학이다, 고시연구원 2004
안문석, 정보체계론, 학현사 1999
황성철 외 2인 공저, 사회복지행정론, 현학사 2004 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보
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컴퓨터 활용
성인기
전환교육 프로그램을 통해 직장생활, 대인관계, 의사소통, 여가 등과 같이 사회적 통합에 도움이 되는 테크놀로지의 교육이 필요하다. 제1장. 역사적 고찰
제2장. 용어와 정의
제3장. 정신지체 평가
제5장. 심리사회
정신지체 시그마프레스, 요약 지적장애, 정신지체 (1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12, 13장 요약) -시그마프레스,
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2006
한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에서 2000년 상반기에 발표한 게임중독예방법
한국인터넷정보센터 / http://stat.nic.or.kr/iuser.html/
인터넷 중독 온라인 센터 / http://www.psyber119.com/
한국정보문화진흥원 / 유아를 위한 바른 인터넷 첫걸음 / 2007
인
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2. Hassan Gomma, "STRUCTURING CRITERIA FOR REAL TIME SYSTEM DESIGN", 1989, ACM
3. John A. Stankovic and Krithi Ramamrithm, "Hard Real-Time Systems", 1988, TUTORIAL
4. Kjell Nielson, Ken Shumate, "Designing Large Real-Time System with Ada", 1988
5. 이재억, 김영일, 송찬호, “항공전자 발전추세 및 핵
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