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게임 3. 게임의 제작과정 2장. 게임산업 1. 게임산업의 정의와 특성 3장. 온라인 게임 1. 온라인 게임 정의 및 특징 2. 온라인 게임 현황 3. 온라인 게임의 문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장. 모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특
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프로그래밍과 운영체제. 생능출판. 황기태. (2023). 컴퓨터 구조 및 운영체제. 교문사. 김윤명, 윤성훈. (2022). 클라우드 컴퓨팅과 운영체제의 이해. 이한출판사. 정민철. (2021). 멀티코어 프로그래밍과 병렬처리 시스템. 인피니티북스. 운영체
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게임학습은 기존의 다양한 컴퓨터 게임의 형식을 빌어 학습자의 흥미를 유발함으로써 적극적인 참여를 유도하고, 게임에서 이기기 위한 승부욕과 보상에 대한 기대를 통하여 학습 성취도를 높이기 위한 학습 유형을 말한다. 즉, 제작자가 제
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  • 등록일 2010.08.12
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게임소프트웨어산업의 지식경쟁력 강화 방안』. 산업연구원. 김대호, 김도연 외 (1998). 『컨텐츠 산업의 현황과 정책과제』. 정보통신정책연구원 연구보고 98-20. 김동현 (2000.). "한국 컴퓨터 게임산업의 발전전략". 전주국제컴퓨터게임축제 조
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컴퓨터 게임 시간을 종현이 스스로 짤 수 있도록 권한을 부여했다. 종현이 계획표대로 시간을 지켰을 때 부모는 자신감을 북돋아줬으며, 그를 신뢰했다. 그의 부모는 밤에 종현이와 함께 산책을 하거나, 좋아하는 운동을 즐겼고, 주말에는 나
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게임산 업을 알리는 홍보역할을 하고 있으며 일부 게임의 수출도 기대하고 있다. 2. ECTS(Electronic Computer Trade Show) 유럽지역 국제게임전시회로 영국에서 열리며, 200여개 업체가 참가하는 유럽지역 최대규모의 게임전시회이다. 유럽지역의 게임
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게임 사용 실태와 태도. 경희대학교 교육 연구소 논문집. - 하지현 (2000) 청소년 PC 중독의 이해. 제19회 특수상담사례연구발표회 발표논문. 한국청소년상담원. - 한국컴퓨터게임개발사연합회(1996) 게임백서, 서울 : 한국컴퓨터개발사연합회. (2
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게임이 나오면, 각종 자료를 우송해주는 것이다. 그러면, 호기심에서라도 한번쯤 찾아와 게임을 하게 될 것이다. ※별첨1 - 시장조사시 사용한 설문응답지 설 문 지 About The Network Game... ♣이름 : ( ) ♣나이 : 만 ( ) 세 ♣컴퓨터 보유여부 : 있다(
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컴퓨터나 인터넷 등을 사용할 환경을 구비하고, 수업내용과 ICT활용의 적합성을 확인하고, 개발된 멀티미디어 프로그램을 통한 학습의 효과성을 평가한다. 교육방법 및 교육공학 제 8장 컴퓨터와 멀티미디어 교육 1. 하이퍼미디어와
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GAMEZome http://www.zone.com/ : 윈도우 환경에서 인터넷상에서 chess, hearts, bridge등과 같은 다양한 게임을 즐길 수 있는 프리웨이 프로그램이다. ③ 판매 제품의 비중 - 게임 CD에서 각 종류별로 인기있는 게임 2∼3개는 컴퓨터 대수만큼 비치, 나머지 게
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